自由戰的重新製作具有各種損害類型,每種損害類型都有獨特的效果。盡管近戰武器針對特定的身體部位,但影響損害有助於更廣泛的戰略策略。成功利用衝擊損害可顯著提高綁架者的撤離速度。本指南解釋了影響損害機製及其在自由戰爭中的有效應用。
影響損害主要是在重近戰和一些遠程武器上發現的。雖然數值伴隨著衝擊傷害百分比,但它並沒有直接增加總損害。取而代之的是,它提高了常規攻擊的力量,從而加速了綁架者的交錯率。完整的交錯儀會導致綁架者交錯,從而為恢複前的重大傷害創造了一個合適的時刻。
與可見的健康欄不同,交錯儀是隱藏的。一旦達到閾值,就可以在任何時候發生驚人。這既提出了優勢和缺點。離線遊戲允許發動攻擊,從而最大程度地提高傷害輸出。但是,在在線遊戲中,驚人的可能會阻礙隊友的攻擊。一些綁架者(例如Ramosa)通過向後移動,可能使精確的攻擊複雜化來做出反應。
增加的交錯損失需要訪問武器開發設施。在這裏,玩家製作和定製裝備,包括增強武器。製造模塊功能允許使用各種資源創建模塊。交錯損壞的模塊需要玻璃碳,這是基本操作中的常見現場資源。可以通過合成模塊組合多個相同的模塊以提高效率。將製成的模塊附加到武器上會增加損害,從而提高驚人的功能。
因為撞擊損害是非元素的,因此優先考慮物理損害升級優於元素增強功能,可以優化驚人。諸如交錯損壞之類的模塊對重近戰武器的使用者或具有較高固有交錯潛力的遠程武器特別有益。