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-Compreendendo o impacto dano nas guerras da liberdade remasterizado -[aumentando o dano de escalonamento nas guerras da liberdade remasterizadas](#Boosting Stagger-Damage-in-Freedom-Wars-Rastered)
O Freedom Wars Remastered apresenta vários tipos de danos, cada um com efeitos únicos. Enquanto as armas corpo a corpo levem têm como alvo partes específicas do corpo, os danos de impacto contribuem para uma estratégia de combate mais ampla. Utilizar com sucesso o dano ao impacto melhora significativamente a velocidade de remoção do abdutor. Este guia explica a mecânica de danos por impacto e sua aplicação efetiva nas guerras da liberdade remasterizadas.
%O IMGP%de dano ao impacto é encontrado principalmente em corpo a corpo pesado e algumas armas de longo alcance. Embora um valor numérico acompanhe a porcentagem de danos por impacto, ele não aumenta diretamente os danos totais. Em vez disso, aumenta a força de ataques regulares, acelerando a taxa de escalonamento do abdutor. Um medidor de cambalhota completa faz com que o seqüestrador cambaleie, criando um momento oportuno para danos significativos antes da recuperação.
Ao contrário da barra de saúde visível, o medidor de escalonamento está oculto. O impressionante pode ocorrer em qualquer ponto assim que o limiar for atingido. Isso apresenta vantagens e desvantagens. O jogo offline permite ataques carregados, maximizando a saída de danos. No entanto, no jogo on -line, o impressionante pode prejudicar os ataques de companheiro de equipe. Alguns seqüestradores, como Ramosa, reagem movendo -se para trás, potencialmente complicando ataques precisos.
O aumento de danos causados por escalonamento requer acesso à instalação de desenvolvimento de armas. Aqui, os jogadores criam e personalizam equipamentos, incluindo aprimoramentos de armas. O recurso de módulos de fabricação permite a criação de módulos usando vários recursos. O módulo de dano de escalonamento requer carbono vítreo, um recurso de campo comum nas operações básicas. Vários módulos idênticos podem ser combinados por meio de módulos de sintetização para aumentar a eficácia. Anexar o módulo criado a uma arma aumenta os danos causados pelo impacto, melhorando os recursos impressionantes.
Como os danos por impacto não são elementares, priorizando as atualizações de danos físicos em relação aos aprimoramentos elementares otimiza o impressionante. Módulos como os danos causados por escalas são particularmente benéficos para usuários de armas corpo a corpo pesadas ou armas de longo alcance com alto potencial de escalonamento inerente.