原始魔鬼梅哭泣背後的有遠見的人菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)對製作標誌性遊戲的翻拍表達了濃厚的興趣。在本文中,我們深入研究了卡米亞(Kamiya)關於翻拍將如何形成並探索突破性標題的起源的想法。
近年來,重製經典遊戲的趨勢激增,傳奇的冠軍頭銜如《最終幻想VII》,《寂靜的山2》和《生化危機4》,獲得了現代更新。現在,最初的魔鬼哭泣(DMC)可以加入這一享有聲望的名單,因為其導演hideki kamiya表達了他對製作翻拍的興趣。
在5月8日在他的YouTube頻道上發布的視頻中,卡米亞(Kamiya)與粉絲們互動,討論翻拍和續集。當被問及他對DMC翻拍的願景時,他熱情地回答:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
Devil May Cry在2001年首次登上了貨架,最初被認為是《生化危機4》。但是,該項目的發展很大,導致Capcom出生了DMC系列。
在近25年後,Kamiya反思了遊戲的起源,分享了個人軼事。他透露,在2000年,一次痛苦的分手使他處於沮喪狀態,這種感覺助長了DMC的創造。這種情感體驗成為遊戲獨特氛圍和敘事背後的推動力。
卡米亞(Kamiya)承認,他很少重新審視包括DMC在內的過去作品。然而,當他偶爾遇到遊戲剪輯時,他認識到遊戲的年齡及其老式的設計。如果有機會重新製作DMC,Kamiya堅持從頭開始構建它,利用當今的先進技術和現代遊戲設計原理。
儘管DMC翻拍的想法並不是他腦海中的最前沿,但卡米亞仍然對這種可能性開放。他說:“但是如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”此外,卡米亞(Kamiya)表示有興趣重塑他的另一個作品《 Viewtiful Joe》。有了這些見解,卡米亞(Kamiya)作品的粉絲們急切地期待著這些心愛的冠軍的潛在回歸,以一種清新的現代形式。