原始魔鬼梅哭泣背后的有远见的人菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)对制作标志性游戏的翻拍表达了浓厚的兴趣。在本文中,我们深入研究了卡米亚(Kamiya)关于翻拍将如何形成并探索突破性标题的起源的想法。
近年来,重制经典游戏的趋势激增,传奇的冠军头衔如《最终幻想VII》,《寂静的山2》和《生化危机4》,获得了现代更新。现在,最初的魔鬼哭泣(DMC)可以加入这一享有声望的名单,因为其导演hideki kamiya表达了他对制作翻拍的兴趣。
在5月8日在他的YouTube频道上发布的视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们互动,讨论翻拍和续集。当被问及他对DMC翻拍的愿景时,他热情地回答:“这样的翻拍,我想这样做。”
Devil May Cry在2001年首次登上了货架,最初被认为是《生化危机4》。但是,该项目的发展很大,导致Capcom出生了DMC系列。
在近25年后,Kamiya反思了游戏的起源,分享了个人轶事。他透露,在2000年,一次痛苦的分手使他处于沮丧状态,这种感觉助长了DMC的创造。这种情感体验成为游戏独特氛围和叙事背后的推动力。
卡米亚(Kamiya)承认,他很少重新审视包括DMC在内的过去作品。然而,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他认识到游戏的年龄及其老式的设计。如果有机会重新制作DMC,Kamiya坚持从头开始构建它,利用当今的先进技术和现代游戏设计原理。
尽管DMC翻拍的想法并不是他脑海中的最前沿,但卡米亚仍然对这种可能性开放。他说:“但是如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”此外,卡米亚(Kamiya)表示有兴趣重塑他的另一个作品《 Viewtiful Joe》。有了这些见解,卡米亚(Kamiya)作品的粉丝们急切地期待着这些心爱的冠军的潜在回归,以一种清新的现代形式。