隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,是時候決定Warhorse Studios的第二次涉足捷克歷史視頻遊戲的第二次涉足。我花了10個小時沉浸在遊戲中,並且準備好分享我的最初印象。老實說,遊戲的吸引力是如此強大,我正在努力打球而不是工作,這證明了其迷人的性質。但是在我完全屈服之前,讓我們開始進行分析。
目錄
與第一場比賽的比較
像它的前身一樣,王國來:拯救II是一個開放世界的RPG,優先考慮歷史準確性和現實的機制。您可以體現一個英勇的騎士,隱形的流氓或外交和平製造者。諸如飲食和睡眠之類的基本行動直接影響您的效率,僅面對三個土匪是一項重要的,具有挑戰性的事業。
圖片:Ensiplay.com
從視覺上看,遊戲令人驚嘆。景觀比以前更令人嘆為觀止,但是在PC和遊戲機上的性能非常順利,這在現代AAA冠軍中是罕見的壯舉。
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戰鬥系統具有微妙而顯著的改進。通過一個較小的進攻方向和更平滑的敵人的交換,招架感覺更像是一種有節奏的舞蹈,而不是保證的勝利。戰鬥更直觀,但並不容易。該遊戲引入了更多的戰術深度,敵人表現出更多的智力。
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在大多數遊戲中,面對多個敵人的感覺更具挑戰性。敵人積極試圖包圍和側翼。受傷的敵人將在盟友後面戰略撤退,迫使您適應戰術。
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除了煉金術和骰子遊戲之外,鍛造還增加了新的深度。這種引人入勝的工藝既可以提供收入和獲得高質量的設備,因此有望持久,由於寬恕的物品多樣。然而,獨特的控件使鍛造的馬蹄鐵令人驚訝地比我製作劍和軸更具挑戰性。
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錯誤
許多人還記得困擾原始王國的技術問題來臨:發射時拯救。值得慶幸的是,該續集以更加拋光的狀態發布,這是大規模RPG所期望的。
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在遊戲期間,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。我還目睹了一個小酒館女僕短暫地傳送,輕微的視覺故障並沒有顯著影響我的經歷。
現實主義和困難
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王國來:拯救II避免了可能阻礙遊戲玩法的過多現實主義。遊戲感覺令人信服,增強了沉浸感。
缺乏難度設置可能會阻止那些偏愛挑戰性較小的經歷的球員。但是,這不是黑暗的靈魂的困難。如果您已經完成了諸如Witcher 3:Wild Hunt或Elder Scrolls v:Skyrim的遊戲,那麼您應該能夠管理,只要您避免魯ck與多個敵人互動。
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歷史細節令人印象深刻。儘管我無法完全評估其作為非建築家的準確性,但我感謝遊戲的方法:它巧妙地鼓勵玩家學習更多,而不是強迫歷史事實。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
即使是該系列的新來者也很容易跳入。序言巧妙地介紹了第一場比賽的事件,從而確保玩家了解亨利的背景故事。
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這個史詩般的開幕式無縫將教程與引人入勝的遊戲玩法融合在一起。在第一個小時內,您將戰鬥,笑,並完全沉浸在中世紀的波西米亞。
確定判斷整體故事和任務還為時過早。我的最初印像是積極的,但是在整整100小時的比賽中,這是否成立仍然有待觀察。
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在這個中世紀的生活模擬器中進行了10個小時後,我的第一印象絕大多數是積極的。在各個方面,對第一款遊戲的改進都是顯著的。這是一個很棒的RPG。它會在整個完整的遊戲中保持這種質量嗎?只有時間會證明。