Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、Warhorse Studiosがチェコの歴史的ビデオゲームに2回目の進出があなたの時間に見合うかどうかを判断する時が来ました。ゲームに没頭して10時間を費やしてきましたが、最初の印象を共有する準備ができています。正直なところ、ゲームのプルは非常に強いので、私は仕事の代わりにプレイする衝動と戦っています - その魅惑的な性質の証です。しかし、完全に屈する前に、分析に飛び込みましょう。
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最初のゲームとの比較
その前身と同様に、 Kingdom Come:Deliverance IIは、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを優先するオープンワールドアクションRPGです。勇敢な騎士、ステルスな不正さ、または外交的な平和監督を具体化することができます。食事や睡眠などの重要な行動は、あなたの効率に直接影響を与え、3つの盗賊だけに直面することは、重要で挑戦的な取り組みです。
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視覚的には、ゲームは素晴らしいです。風景は以前よりもさらに息をのむようなものですが、パフォーマンスはPCとコンソールの両方で非常にスムーズです。これは、現代のAAAタイトルでは珍しい偉業です。
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戦闘システムは、微妙でありながら大幅な改善を誇っています。攻撃の方向性が低く、敵の切り替えがスムーズになると、Parryingは、保証された勝利というよりもリズミカルなダンスのように感じます。戦闘はより直感的ですが、容易ではありません。ゲームはより戦術的な深さを導入し、敵は知性の増加を示します。
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複数の敵に直面すると、ほとんどのゲームよりも挑戦的です。敵は積極的にあなたを囲み、側面を囲みます。負傷した敵は、同盟国の背後に戦略的に後退し、あなたの戦術を適応させます。
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錬金術やサイコロのゲームを超えて、鍛冶屋は深さの新しい層を追加します。この魅力的なクラフトは、高品質の機器への収入とアクセスの両方を提供し、さまざまな誤ったアイテムのために永続的な魅力を約束します。しかし、ユニークなコントロールは、私のために剣や軸を作るよりも驚くほど挑戦的な馬蹄形を作りました。
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バグ
多くの人は、元の王国を悩ませている技術的な問題を覚えています:発売時の救出。ありがたいことに、この続編は、大規模なRPGから予想されるように、はるかに洗練された状態で開始されました。
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プレイタイム中に、マイナーなバグだけに遭遇しました。早い段階で、ダイアログ選択ボタンがちらつき、反応しなくなりましたが、簡単な再起動により問題が解決しました。また、私の経験に大きな影響を与えなかったマイナーな視覚的な不具合である居酒屋のメイドが一時的にテレポートしました。
リアリズムと困難
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Kingdom Come:Derverance IIは、ゲームプレイを妨げる可能性のある過度のリアリズムを避けています。ゲームは信じられないように感じ、没入感を高めます。
困難な設定の欠如は、挑戦的な経験を好むプレイヤーを阻止する可能性があります。しかし、それはダークソウルレベルの難易度ではありません。 Witcher 3:Wild HuntやThe Elder Scrolls V:Skyrimのようなゲームを完了した場合、管理できるはずです。
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歴史的な詳細は印象的です。私は非歴史家としての正確さを完全に評価することはできませんが、ゲームのアプローチに感謝しています。それは、歴史的な事実を強制するのではなく、プレイヤーがより多くを学ぶことを微妙に奨励しています。
王国をプレイする必要があります:救出II ?
シリーズの新人でさえ簡単に飛び込むことができます。プロローグは最初のゲームのイベントを巧みに紹介し、プレイヤーがヘンリーのバックストーリーを理解することを保証します。
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この壮大なオープニングは、チュートリアルと魅力的なゲームプレイをシームレスにブレンドします。最初の1時間以内に、あなたは戦い、笑い、中世のボヘミアに完全に没頭するでしょう。
全体的なストーリーとクエストを決定的に判断するのはまだ早いです。私の最初の印象は前向きですが、これが完全な100時間のプレイスルーに当てはまるかどうかはまだ不明です。
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この中世のライフシミュレーターで10時間後、私の第一印象は圧倒的に前向きです。最初のゲームの改善は、あらゆる面で顕著です。素晴らしいRPGになりつつあります。完全なプレイスルー全体でこの品質を維持しますか?時間だけがわかります。