
當任天堂美國分公司總裁意外來電時,你會毫不猶豫地接聽。這正是設計師克里斯·梅普爾在1998年接到那通電話前不久,從同事那裡得到的建議。作為專精於快速週轉專案的西雅圖公司Media Design的創辦人,梅普爾早已習慣企業客戶最後一刻的需求。他的工作室默默地為波音、西雅圖水手隊和荷美航運等客戶製作素材建立了聲譽,儘管鮮少獲得公開的讚譽。
當任天堂的秘書召喚梅普爾前往其雷德蒙德總部時,他一到場就發現企業大廳展示著一個引人注目的水晶馬頭。「那裡有一座美麗的21英寸水晶馬雕塑,」梅普爾回憶道,「我記得我在等待時仔細端詳它,試圖解讀這裡的企業氛圍。」
上樓後,任天堂總裁荒川實說明了來意:為即將以「Pokémon」之名在西方首發的日本「Pocket Monsters」系列,設計一個新的標誌。梅普爾清楚記得那一刻:「他們把一整箱玩具和概念藝術倒在桌上。當我問這是什麼時,荒川只是回答:『這是寶可夢。』」
距離1998年E3電玩展的發布公告僅有一個月時間,梅普爾開始在透寫台上手繪各種變體。可用的素材極少——僅有一個小小的皮卡丘公仔和一些早期的《Nintendo Power》雜誌參考——他創作了多個版本,深知這個設計必須同時適用於彩色畫面與GameBoy的單色螢幕。

View 8 Images在提案會上,梅普爾回憶起任天堂高層對他首選設計方案的反應:「唐·詹姆斯突然搖著頭說:『我相信就是這個了。』荒川只是點了點頭說:『嗯。』就這樣——他們告訴我,就生產這個版本。」
在確定現在標誌性的黃藍組合之前,梅普爾測試了各種配色方案。雖然遊戲在西方是以藍色版和(稍後的)黃色版發行,但梅普爾堅持這個選擇是直覺性的:「就是感覺對了,」他解釋道。E3展後,荒川要求對字體進行細微調整,最終形成了今天全球所知的版本。

幾個月後,當梅普爾看到自己的標誌出現在玩具反斗城的展示上時,才首次意識到這個品牌的巨大規模。「那是一個包含電視和拱門的巨大裝置,」他回憶道,「我當時只想著:『我的天啊。』」
儘管他後續為任天堂進行的專案包括重新設計原子紫N64主機,以及為《小葛瑞菲棒球》等遊戲設計包裝,梅普爾的寶可夢工作數十年來一直未獲署名。如今,27年後在兒子的鼓勵下,他分享了這個故事。「對於所有投入這些遊戲的人們,」梅普爾說,「他們難道不值得知道它是如何誕生的嗎?」

View 4 Images隨著寶可夢即將迎來30週年,梅普爾表達了希望參與其中的願望:「無論是誰負責週年標誌,都需要像照顧嬰兒一樣細心對待。原版標誌擁有一種能量和結構,值得被尊重。」儘管他謙虛地表示「我只是盡責地完成了我的工作」,但梅普爾也承認這個標誌的文化意義:「當我教孩子們他們發現這一點時?別提了——他們只想要我畫皮卡丘。」

