微軟有望通過合併Xbox和Windows的最佳功能來徹底改變手持遊戲領域。作為即將到來的Switch 2,越來越受歡迎的手持電腦以及索尼的PlayStation Portal收益牽引力之類的競爭對手,Microsoft渴望利用便攜式遊戲設備的增長市場。該公司的策略不僅涉及推出專用的Xbox手持控制台,而且還致力於優化旅途中的遊戲窗口。
當前,Xbox服務可在便攜式設備(例如Razer Edge和Logitech G Cloud)上訪問。但是,微軟尚未在此類別中引入其專有硬件。微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)已確認正在進行Xbox手持台的開發,儘管有關其設計和發佈時間表的具體細節仍未公開。這一舉動強調了微軟的嚴重意圖,即佔據了新興的移動遊戲市場的份額。
微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在接受The Verge的採訪時對Xbox的手持式野心提供了見解。他建議可能在今年晚些時候透露更多細節,這可能是在正式宣布中達到最終的。羅納德(Ronald)強調了微軟融合Xbox和Windows的策略,以獲得更統一的遊戲體驗。這種方法旨在應對當前基於Windows的手持式手持的挑戰,例如ROG Ally X,由於Windows的傳統設計鼠標和鍵盤輸入而與繁瑣的導航和復雜的故障排除鬥爭。
羅納德(Ronald)強調,微軟的目標是將Windows轉變為包括手持設備在內的所有設備上游戲的出色平台。關鍵重點是增強Windows的可用性,而無需鼠標和鍵盤,因為它最初是為這些輸入而設計的,這對於使用Portable PC上的操縱桿的遊戲玩家來說是一個障礙。為了克服這一點,微軟正在從Xbox控制台的操作系統中汲取靈感,以優化Windows上的手持遊戲體驗。
該計劃與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的早期言論相吻合,後者表示渴望更緊密地模仿Xbox體驗,從而確保跨不同硬件的一致遊戲環境。通過提高功能,Microsoft希望通過更新的便攜式操作系統或第一方Xbox手持式控制台在便攜式遊戲市場中區分自身。
標誌性的Microsoft標題(例如Halo)在諸如Steam Deck之類的設備上面臨的技術挑戰突顯了需要專注於用戶體驗的設備。更量身定制的手持式遊戲環境可以顯著提高Halo等旗艦專營權的性能,從而使其更接近Mainline Xbox控制台上提供的無縫體驗。儘管微軟計劃的細節仍在包裹中,但遊戲愛好者可以期待今年晚些時候的更多信息。