微软有望通过合并Xbox和Windows的最佳功能来彻底改变手持游戏领域。作为即将到来的Switch 2,越来越受欢迎的手持电脑以及索尼的PlayStation Portal收益牵引力之类的竞争对手,Microsoft渴望利用便携式游戏设备的增长市场。该公司的策略不仅涉及推出专用的Xbox手持控制台,而且还致力于优化旅途中的游戏窗口。
当前,Xbox服务可在便携式设备(例如Razer Edge和Logitech G Cloud)上访问。但是,微软尚未在此类别中引入其专有硬件。微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)已确认正在进行Xbox手持台的开发,尽管有关其设计和发布时间表的具体细节仍未公开。这一举动强调了微软的严重意图,即占据了新兴的移动游戏市场的份额。
微软下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在接受The Verge的采访时对Xbox的手持式野心提供了见解。他建议可能在今年晚些时候透露更多细节,这可能是在正式宣布中达到最终的。罗纳德(Ronald)强调了微软融合Xbox和Windows的策略,以获得更统一的游戏体验。这种方法旨在应对当前基于Windows的手持式手持的挑战,例如ROG Ally X,由于Windows的传统设计鼠标和键盘输入而与繁琐的导航和复杂的故障排除斗争。
罗纳德(Ronald)强调,微软的目标是将Windows转变为包括手持设备在内的所有设备上游戏的出色平台。关键重点是增强Windows的可用性,而无需鼠标和键盘,因为它最初是为这些输入而设计的,这对于使用Portable PC上的操纵杆的游戏玩家来说是一个障碍。为了克服这一点,微软正在从Xbox控制台的操作系统中汲取灵感,以优化Windows上的手持游戏体验。
该计划与菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的早期言论相吻合,后者表示渴望更紧密地模仿Xbox体验,从而确保跨不同硬件的一致游戏环境。通过提高功能,Microsoft希望通过更新的便携式操作系统或第一方Xbox手持式控制台在便携式游戏市场中区分自身。
标志性的Microsoft标题(例如Halo)在诸如Steam Deck之类的设备上面临的技术挑战突显了需要专注于用户体验的设备。更量身定制的手持式游戏环境可以显着提高Halo等旗舰专营权的性能,从而使其更接近Mainline Xbox控制台上提供的无缝体验。尽管微软计划的细节仍在包裹中,但游戏爱好者可以期待今年晚些时候的更多信息。