這個雙重審查的特色是我在早期浪漫的傳奇2:在Steam Deck上進行七演示的複仇,以及對遊戲製作人Shinichi Tatsuke的采訪(也落後於
>試驗, Mana的翻拍)。 我們的對話涵蓋了翻拍,從法力法
試驗中學到的經驗教訓,可訪問性,潛在的Xbox和移動端口,咖啡偏好等等。 通過視頻通話進行的這次訪談已被轉錄和編輯,以簡潔。
觸摸拖了(ta):> 像《法力法》 的試驗和現在的> romance Saga 2:七?
shinichi tatsuke(st): mana的試驗和 romancancing saga係列均早於Square Enix合並,源自Squaresoft Era。他們是傳奇的廣場冠軍,對它們進行重塑是一項巨大的榮譽。 兩款遊戲最初發行了大約30年前,為改進提供了很大的改進空間。
>浪漫的傳奇2及其獨特的係統,即使在今天仍然很獨特,使其成為現代翻拍的引人注目的候選人。 ta:原始的浪漫的傳奇2 眾所周知,它具有挑戰性。我記得我第一次玩耍十分鍾之內的一場比賽!重製提供了多種困難設置。您是如何平衡忠誠與原始的,並改善了可訪問性,尤其是對於首次與現代視覺效果遇到傳奇係列的新移民? st: saga係列的難度是眾所周知的,尤其是在日本和全球的專門粉絲群中。 許多人認為挑戰是傳奇體驗的不可或缺的一部分。 但是,這個困難也為潛在玩家帶來了進入障礙。 許多人意識到該係列,但由於認為難度並沒有參加比賽。
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為了解決這個問題,我們引入了可調節的難度設置:正常和休閑模式。正常迎合標準的RPG玩家,而休閑允許玩家專注於敘述。 我們的開發團隊包括核心的傳奇粉絲,確保了對退伍軍人和新移民都吸引的平衡方法。 可以將其視為將蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始的浪漫的傳奇2是辣咖喱,休閑模式是蜂蜜,使其更可口。 saga係列不僅與難度有關。這也與可訪問性有關。 最初的數據缺乏可見的數據,例如敵人的弱點和防禦統計數據,迫使玩家推斷此信息。我們覺得這是不公平的,並不具有挑戰性。 翻拍通過展示敵人的弱點來解決這一問題,從而創造出更公平的體驗。 我們調整了其他過於困難的方麵,以改善現代球員的體驗,同時保持核心挑戰。
>ta: 浪漫傳奇2:七個 試驗的經驗,該遊戲專門針對Steam Deck進行了優化?
是的
> ta:>您可以評論>浪漫傳奇的開發時間:
>st: >
>ta: mana romancance Saga 2:七的複仇?>?
的試驗中提供了一個原始和重新排列的曲目,這是一個攜帶到> romance Saga 2的功能:七個的複仇。
在視覺上,法力的試驗具有更可愛的美學,而>浪漫的傳奇2 浪漫的傳奇2中使用了照明效果,這與Mana 試驗中的基於紋理的方法不同,以保持更嚴肅和逼真的語氣。 我們利用過去的經驗,同時也進行了創新。
在這一點上,我感謝Tatsuke和團隊的“ Romancing Saga 2 Primer”視頻。
>ta: > mana的試驗最終在移動設備上發布。是否有>浪漫傳奇的計劃:移動或Xbox上的七個的複仇?>?
>st:>當前,這些平台尚無計劃。 > >
> sT: >感謝Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti。
經驗。 即使在原始難題的環境中,挑戰仍然存在。
的翻拍試驗,但Romance Saga 2:七的複仇可能是上級翻拍(盡管時間會證明)。蒸汽甲板端口非常優化。 音頻和語言選項包括原始和重新製作的配樂,英語和日本音頻以及各種圖形設置。
PC端口允許廣泛的自定義:屏幕模式,分辨率(蒸汽甲板上的720p支撐),幀速率(30到無限),V-Sync,動態分辨率,圖形預設,反相機,紋理過濾,陰影質量,陰影質量,和3D模型渲染分辨率。 即使有高設置,我在蒸汽甲板上以720p的鎖定了90fps。
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>我熱切期待完整版本並探索控製台版本。 浪漫的傳奇2:《七的複仇》是RPG粉絲的必備品,希望鼓勵其他人探索傳奇係列。 Square Enix,請給我們 saga Frontier 2 >
浪漫的傳奇2:七
的複仇>在蒸汽甲板上運行得非常好。 考慮到您在各種平台(PS4,Switch,Mobile)上進行
> mana
ta:
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浪漫的傳奇2:《七的複仇》不僅在蒸汽甲板上非常出色,而且超過了我的期望,使其他平台版本更具吸引力。
遊戲在蒸汽甲板上看起來很棒。 翻拍逐漸引入了戰鬥機製,統計數據和其他元素。 返回的球員將欣賞生活質量的改進,更流暢的戰鬥和新的音頻選項。 對於新移民來說,這是Saga係列的絕妙切入點。視覺效果可增強可訪問性,同時保留核心
浪漫的傳奇2