>深入研究Saga系列通常始于其过去的控制台世代的广泛图书馆。 对我来说,在iOS上浪漫的传奇2在大约十年前作为我的介绍。我最初挣扎着,将其误认为是典型的JRPG。 但是,今天,我是一个虔诚的传奇迷(如下照片所证明),并且对最近的宣布
这个双重审查的特色是我在早期
演示的复仇,以及对游戏制作人Shinichi Tatsuke的采访(也落后于>试验, Mana的翻拍)。 我们的对话涵盖了翻拍,从法力法试验中学到的经验教训,可访问性,潜在的Xbox和移动端口,咖啡偏好等等。 通过视频通话进行的这次访谈已被转录和编辑,以简洁。> 触摸拖了(ta):
>像《法力法》 的试验和现在的> romance Saga 2:七?
shinichi tatsuke(st):
romancancing saga系列均早于Square Enix合并,源自Squaresoft Era。他们是传奇的广场冠军,对它们进行重塑是一项巨大的荣誉。 两款游戏最初发行了大约30年前,为改进提供了很大的改进空间。 >浪漫的传奇2及其独特的系统,即使在今天仍然很独特,使其成为现代翻拍的引人注目的候选人。
ta:
为了解决这个问题,我们引入了可调节的难度设置:正常和休闲模式。正常迎合标准的RPG玩家,而休闲允许玩家专注于叙述。 我们的开发团队包括核心的传奇粉丝,确保了对退伍军人和新移民都吸引的平衡方法。 可以将其视为将蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始的浪漫的传奇2是辣咖喱,休闲模式是蜂蜜,使其更可口。
> ta:
st:
>ta:
浪漫传奇2:七个的复仇>在蒸汽甲板上运行得非常好。 考虑到您在各种平台(PS4,Switch,Mobile)上进行 Mana试验的经验,该游戏专门针对Steam Deck进行了优化? 是的 > ta:
>您可以评论>浪漫传奇的开发时间: >st:
我无法提供具体细节,但是主要开发始于2021年底。>ta:
st:
的试验,教会了我们对播放器偏好重制的有价值的见解。 例如,关于配乐,玩家通常更喜欢忠于原件的安排,并利用现代技术的质量提高。我们在Mana的试验中提供了一个原始和重新排列的曲目,这是一个携带到> romance Saga 2的功能:七个的复仇。 在视觉上,法力的试验具有更可爱的美学,而
>浪漫的传奇2需要一种不同的方法。我们在浪漫的传奇2中使用了照明效果,这与Mana 试验中的基于纹理的方法不同,以保持更严肃和逼真的语气。 我们利用过去的经验,同时也进行了创新。 在这一点上,我感谢Tatsuke和团队的“ Romancing Saga 2 Primer”视频。 >
ta:<>> mana的试验最终在移动设备上发布。是否有>浪漫传奇的计划:移动或Xbox上的七个的复仇?>? >st:>当前,这些平台尚无计划。
>>ta:
> > sT:
我不喝咖啡;我不喜欢苦饮。 我也不喝啤酒。>感谢Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti。
浪漫的传奇2:七个蒸汽甲板印象的复仇
浪漫的传奇2经验。 即使在原始难题的环境中,挑战仍然存在。
从视觉上讲,翻拍超出了预期。虽然我喜欢Mana的翻拍试验,但Romance Saga 2:七的复仇可能是上级翻拍(尽管时间会证明)。蒸汽甲板端口非常优化。 音频和语言选项包括原始和重新制作的配乐,英语和日本音频以及各种图形设置。
PC端口允许广泛的自定义:屏幕模式,分辨率(蒸汽甲板上的720p支撑),帧速率(30到无限),V-Sync,动态分辨率,图形预设,反相机,纹理过滤,阴影质量,阴影质量,和3D模型渲染分辨率。 即使有高设置,我在蒸汽甲板上以720p的锁定了90fps。>对于我的最初播放,我使用了英语语音表演,这很好,但是我可能会切换到日语进行以后的播放。在保留其传奇精华的同时,为了使游戏现代化的注意力很明显。>
>我热切期待完整版本并探索控制台版本。 浪漫的传奇2:《七的复仇》是RPG粉丝的必备品,希望鼓励其他人探索传奇系列。 Square Enix,请给我们
>
浪漫的传奇2:七
的复仇启动于10月24日,用于Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4。所有平台上都可以免费演示。