《巫師4》向CIRI承諾一段艱鉅的旅程,深入研究了一個複雜的敘述。最近的開發人員見解,包括展示預告片創作的視頻日記,揭示了關鍵的設計元素。
關注真正的中歐文化至關重要。開發團隊強調了角色的各種區域外觀,並指出:“我們的角色具有獨特的特徵,即反映該地區各個村莊的多樣性。中歐文化的豐富多樣性在很大程度上為我們的身臨其境的世界建設提供了信息。”
巫師4的敘述反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)小說的道德歧義。開發人員解釋說:“我們的故事包含了道德上的複雜性,反映了我們所說的東歐心態。期望灰色的陰影,而不是明確的答案。玩家將不斷面對較小和更大的邪惡之間的艱難選擇,反映現實生活中的困境。”
最近發布的預告片改編了遊戲的總體故事情節,突出了一個沒有簡單的善與惡的世界。玩家將面臨需要仔細考慮和艱難決定的細微境地。這種方法的目的是具有更具吸引力,更複雜的體驗,忠實地代表了Sapkowski的文學風格,同時推動了互動講故事的界限。