《巫师4》向CIRI承诺一段艰巨的旅程,深入研究了一个复杂的叙述。最近的开发人员见解,包括展示预告片创作的视频日记,揭示了关键的设计元素。
关注真正的中欧文化至关重要。开发团队强调了角色的各种区域外观,并指出:“我们的角色具有独特的特征,即反映该地区各个村庄的多样性。中欧文化的丰富多样性在很大程度上为我们的身临其境的世界建设提供了信息。”
巫师4的叙述反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)小说的道德歧义。开发人员解释说:“我们的故事包含了道德上的复杂性,反映了我们所说的东欧心态。期望灰色的阴影,而不是明确的答案。玩家将不断面对较小和更大的邪恶之间的艰难选择,反映现实生活中的困境。”
最近发布的预告片改编了游戏的总体故事情节,突出了一个没有简单的善与恶的世界。玩家将面临需要仔细考虑和艰难决定的细微境地。这种方法的目的是具有更具吸引力,更复杂的体验,忠实地代表了Sapkowski的文学风格,同时推动了互动讲故事的界限。