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克莱尔·默默:探险33更新

作者 : Joshua
Apr 14,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将为PC播放器提供从低至史诗般的图形预设,以确保所有硬件级别的优化体验。控制台用户将受益于在性能和质量模式之间的选择,这是根据其偏好量身定制的。该游戏已被确认为PS5 Pro增强,有希望的优质视觉效果,尽管还包含特定细节。 Xbox爱好者现在可以在4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点在其备受期待的全球发布之前预装游戏。玩家可以期待解决56项成就和奖杯,具有挑战性的任务,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐记录。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33揭示图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive通过排除Clair Miscur:Expedition 33中的Minimap而做出了大胆的选择,而是引入指南针以引导玩家。正如制片人Francois Meurisse所解释的那样,这一决定旨在培养真正的探索和发现感,与游戏的叙述保持一致,玩家开始探险进入未知领域。 Meurisse强调,缺乏地图反映了以前的探险失败的游戏中现实,使玩家像他们的角色一样驾驶未知的人。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说

3月21日

⚫︎克莱尔·掩盖:探险33的旅程始于2019年的激情项目,由导演吉拉姆·布鲁奇(Guillaume Broche)渴望新的转弯RPG。 Broche从最终幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等备受喜爱的经典作品中汲取灵感,开始创建一款将战略战斗与基于技能的挑战融合在一起的游戏,旨在填补他在类型中的差距。

阅读更多: Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏

3月19日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33以其独特的基于回合战略和节省敌人攻击的挑战而脱颖而出。尽管它尊重JRPG的传统,但该游戏还拥有独特的美女座席风格的艺术风格。制片人Francois Meurisse强调了该游戏的目的是在最终幻想经典中提供视觉和机械独特的体验,同时整合受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作的基于动作的技能,让人联想到Deckbuilders。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前,游戏媒体被授予Clair Miscur:Expedition 33的可玩演示,反馈绝大多数是积极的。评论家称赞该游戏的基于创新的基于转弯的战斗系统,该系统巧妙地发展并结合了历史上最好的JRPG的元素。

阅读更多: 克莱尔(Clair)如何掩盖:探险33的基于回合的战斗向有史以来的伟大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33通过开发人员Sandfall Interactive和Story Kitchen之间的合作伙伴关系获得了电影的改编,以将Sonic和即将到来的Dredge带入大屏幕。尽管有关导演和演员的详细信息尚未宣布,但该项目与制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望将游戏的复杂叙述和引人注目的角色在屏幕上栩栩如生。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33从经典的转弯RPG中大力吸引,创意总监Guillaume Broche以最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler为重大影响。 Broche是该类型的粉丝,旨在制作出具有惊人高保真图形的基于转弯的RPG,将基于实时反应的战斗与深层战略要素合并。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche对比赛的热情接待表示了乐趣,并希望玩家能够尝试创造性的制作来“打破游戏”。开发团队渴望探险33留下持久的遗产,就像启发他们的RPG一样。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imber:Expedition 33深深地植根于现实世界的艺术和文学,其标题受到了17-18世纪法国艺术运动的启发,Clair Submur,其叙事受到小说La Horde Du的影响。该游戏的重点是提供高保真视觉效果,以及创新的基于反应的转弯系统。从灵魂游戏中汲取灵感,Devil May Cry和Nier,该游戏试图彻底改变基于回合的RPG类型。

阅读更多:克莱尔·默默:Expedition 33的历史根源和创新

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