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克萊爾·默默:探險33更新

作者 : Joshua
Apr 14,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將為PC播放器提供從低至史詩般的圖形預設,以確保所有硬件級別的優化體驗。控制台用戶將受益於在性能和質量模式之間的選擇,這是根據其偏好量身定制的。該遊戲已被確認為PS5 Pro增強,有希望的優質視覺效果,儘管還包含特定細節。 Xbox愛好者現在可以在4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點在其備受期待的全球發布之前預裝遊戲。玩家可以期待解決56項成就和獎杯,具有挑戰性的任務,例如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂記錄。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33揭示圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive通過排除Clair Miscur:Expedition 33中的Minimap而做出了大膽的選擇,而是引入指南針以引導玩家。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,這一決定旨在培養真正的探索和發現感,與遊戲的敘述保持一致,玩家開始探險進入未知領域。 Meurisse強調,缺乏地圖反映了以前的探險失敗的遊戲中現實,使玩家像他們的角色一樣駕駛未知的人。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說

3月21日

⚫︎克萊爾·掩蓋:探險33的旅程始於2019年的激情項目,由導演吉拉姆·布魯奇(Guillaume Broche)渴望新的轉彎RPG。 Broche從最終幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等備受喜愛的經典作品中汲取靈感,開始創建一款將戰略戰鬥與基於技能的挑戰融合在一起的遊戲,旨在填補他在類型中的差距。

閱讀更多: Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲

3月19日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33以其獨特的基於回合戰略和節省敵人攻擊的挑戰而脫穎而出。儘管它尊重JRPG的傳統,但該遊戲還擁有獨特的美女座席風格的藝術風格。製片人Francois Meurisse強調了該遊戲的目的是在最終幻想經典中提供視覺和機械獨特的體驗,同時整合受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作的基於動作的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體被授予Clair Miscur:Expedition 33的可玩演示,反饋絕大多數是積極的。評論家稱讚該遊戲的基於創新的基於轉彎的戰鬥系統,該系統巧妙地發展並結合了歷史上最好的JRPG的元素。

閱讀更多: 克萊爾(Clair)如何掩蓋:探險33的基於回合的戰鬥向有史以來的偉大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33通過開發人員Sandfall Interactive和Story Kitchen之間的合作夥伴關係獲得了電影的改編,以將Sonic和即將到來的Dredge帶入大屏幕。儘管有關導演和演員的詳細信息尚未宣布,但該項目與製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望將游戲的複雜敘述和引人注目的角色在屏幕上栩栩如生。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33從經典的轉彎RPG中大力吸引,創意總監Guillaume Broche以最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler為重大影響。 Broche是該類型的粉絲,旨在製作出具有驚人高保真圖形的基於轉彎的RPG,將基於實時反應的戰鬥與深層戰略要素合併。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對比賽的熱情接待表示了樂趣,並希望玩家能夠嘗試創造性的製作來“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33留下持久的遺產,就像啟發他們的RPG一樣。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imber:Expedition 33深深地植根於現實世界的藝術和文學,其標題受到了17-18世紀法國藝術運動的啟發,Clair Submur,其敘事受到小說La Horde Du的影響。該遊戲的重點是提供高保真視覺效果,以及創新的基於反應的轉彎系統。從靈魂遊戲中汲取靈感,Devil May Cry和Nier,該遊戲試圖徹底改變基於回合的RPG類型。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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