野村哲也,《最终幻想》和《王国之心》角色设计的幕后策划者,最近透露了他的角色拥有惊人美貌背后的令人惊讶的简单原因。 在接受《Young Jump》杂志采访时,野村将自己的设计理念追溯到一位高中同学的富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界里也必须长得丑?”这句不经意的言论引起了深刻的共鸣,塑造了野村证券的信念:电子游戏应该提供一种逃避的方式,包括一种美观的逃避。
“我想在游戏中变得好看,”野村在解释他设计主角的方法时说道。 这不仅仅是虚荣心;他认为视觉吸引力可以促进玩家之间的联系和同理心。 他认为,非传统的设计可能会创造出过于独特的角色,让玩家无法轻易产生共鸣。
然而,野村证券并没有完全回避古怪的设计。 他将更疯狂的实验留给了对手,并以《FINAL FANTASY VII》中的萨菲罗斯和《王国之心》中的组织 XIII 为例。 他认为这些古怪设计的影响会被角色的个性放大,从而创造出一个有凝聚力且令人难忘的反派。
回顾他在FINAL FANTASY VII中的早期作品,野村承认采用了一种更加无拘无束的方法,产生了像Red XIII和Cait Sith这样的角色。 他指出,这种青春活力造就了这项运动的独特魅力。他强调设计中一丝不苟的细节的重要性,相信即使是很小的选择也有助于塑造角色的个性和整体叙事。
本质上,下次当您在野村游戏中遇到一位极具吸引力的英雄时,请记住激发他设计理念的对游戏内吸引力的简单渴望。 他可能会问,如果你看起来不好看,为什么要成为英雄?
采访还谈到了野村证券在未来几年内可能退休的问题,这与《王国之心》系列的预期结局相吻合。他积极整合新作家以注入新的视角,旨在让《王国之心 IV》成为该系列结局的关键垫脚石。 他表示打算完成该系列,但退休时间仍不确定。