Tetsuya Nomura, o cérebro por trás dos designs de personagens de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás da impressionante beleza de seus personagens. Numa entrevista à revista Young Jump, Nomura traçou a sua filosofia de design até à perspicaz pergunta de um colega de escola: "Porque é que também tenho de ser feio no mundo dos jogos?" Essa observação casual ressoou profundamente, moldando a crença de Nomura de que os videogames deveriam oferecer uma fuga, inclusive esteticamente agradável.
"Quero ser bonito nos jogos", afirmou Nomura, explicando sua abordagem para projetar protagonistas. Isto não é mera vaidade; ele acredita que o apelo visual promove a conexão e a empatia do jogador. Designs não convencionais, argumenta ele, podem criar personagens muito distintos para que os jogadores se identifiquem facilmente.
No entanto, Nomura não foge totalmente de designs excêntricos. Ele reserva seus experimentos mais selvagens para antagonistas, citando Sephiroth de FINAL FANTASY VII e Organization XIII de Kingdom Hearts como exemplos principais. Ele acredita que o impacto desses designs bizarros é amplificado pelas personalidades dos personagens, criando um vilão coeso e memorável.
Refletindo sobre seu trabalho anterior em FINAL FANTASY VII, Nomura admitiu uma abordagem mais desenfreada, resultando em personagens como Red XIII e Cait Sith. Esta exuberância juvenil, observa ele, contribuiu para o charme único do jogo. Ele enfatiza a importância dos detalhes meticulosos em seus designs, acreditando que mesmo pequenas escolhas contribuem para a personalidade de um personagem e para a narrativa geral.
Em essência, da próxima vez que você encontrar um herói surpreendentemente atraente em um jogo Nomura, lembre-se do simples desejo de atratividade no jogo que impulsionou sua filosofia de design. Por que ser um herói, ele pode perguntar, se você não consegue ficar bem fazendo isso?
A entrevista também abordou a possível aposentadoria de Nomura nos próximos anos, coincidindo com a conclusão antecipada da série Kingdom Hearts. Ele está integrando ativamente novos escritores para injetar novas perspectivas, visando que Kingdom Hearts IV seja um trampolim fundamental para o final da série. Ele declarou sua intenção de completar a série, embora o momento de sua aposentadoria permaneça incerto.