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Assassin's Creed überarbeitet Parkour-System

Autor : Andrew
Jan 20,2025

Assassin

Assassin's Creed Shadows: Überarbeiteter Parkour und zwei Protagonisten

Assassin's Creed Shadows, Ubisofts mit Spannung erwartetes feudales Japan-Abenteuer, erscheint am 14. Februar und bringt erhebliche Änderungen am ikonischen Parkour-System der Franchise mit sich und führt eine einzigartige Struktur mit zwei Protagonisten ein. Das Spiel, das ursprünglich für November 2024 geplant war, hat eine Verzögerung erfahren, verspricht aber ein fesselndes Erlebnis sowohl für Stealth- als auch RPG-Kampfbegeisterte.

Das Kernspiel dreht sich um zwei unterschiedliche Charaktere: Naoe, ein heimlicher Shinobi, der Wände erklimmen und durch Schatten navigieren kann; und Yasuke, ein mächtiger Samurai, der im offenen Kampf brilliert, aber über begrenzte Kletterfähigkeiten verfügt. Dieser duale Ansatz zielt darauf ab, Fans sowohl des klassischen Stealth-Spiels von Assassin’s Creed als auch der neueren RPG-fokussierten Kampfspiele wie Odyssey und Valhalla zufriedenzustellen.

Ubisoft hat eine umfassende Überarbeitung der Parkour-Mechanik detailliert beschrieben. Im Gegensatz zu früheren Raten ist das Freiformklettern auf jedem Untergrund nicht mehr möglich. Stattdessen verfügt das Spiel über ausgewiesene „Parkour-Autobahnen“, sorgfältig gestaltete Routen, die die Spieler nutzen müssen, um durch vertikale Räume zu navigieren. Auch wenn dies auf den ersten Blick restriktiv erscheinen mag, versichert Ubisoft den Spielern, dass die meisten begehbaren Oberflächen zugänglich bleiben, auch wenn ein strategischerer Ansatz erforderlich ist. Durch das Hinzufügen eines Enterhakens werden die Durchquerungsmöglichkeiten noch weiter verbessert.

Verbesserte Parkour-Bewegung

Über die „Parkour-Autobahnen“ hinaus führt Shadows nahtlose Abstiege von Felsvorsprüngen ein. Spieler können jetzt mit stilvollen Flips und Manövern reibungslos von höheren Felsvorsprüngen wechseln, sodass das traditionelle Greifen von Felsvorsprüngen nicht mehr erforderlich ist. Eine neue Bauchlage ermöglicht neben dem Gleiten auch das Springen beim Sprinten und verleiht der Bewegung noch mehr Dynamik.

Wie Associate Game Director Simon Lemay-Comtois erklärte, ermöglicht die Umstellung auf „Parkour-Highways“ ein kontrollierteres Leveldesign, das vorgibt, wo Naoes Kletterfähigkeiten zum Einsatz kommen und wo Yasukes Einschränkungen ins Spiel kommen.

Shadows erscheint am 14. Februar auf Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC. Das Spiel sieht sich in diesem Monat starker Konkurrenz durch andere hochkarätige Veröffentlichungen ausgesetzt, darunter Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii und Avowed. Es bleibt abzuwarten, ob es sich im überfüllten Veröffentlichungsplan im Februar seinen Platz erobern kann.

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