Assassin's Creed Shadows: 개편된 파쿠르와 이중 주인공
Ubisoft가 큰 기대를 모으고 있는 일본 봉건 시대 어드벤처 게임인 Assassin's Creed Shadows는 2월 14일 출시 예정이며, 프랜차이즈의 상징적인 파쿠르 시스템에 큰 변화를 가져오고 독특한 이중 주인공 구조를 도입합니다. 당초 2024년 11월 출시 예정이었던 이 게임은 연기되었지만 잠입 및 RPG 전투 매니아 모두에게 매력적인 경험을 약속합니다.
핵심 게임플레이는 두 명의 서로 다른 캐릭터를 중심으로 진행됩니다. 벽을 오르고 그림자를 탐색하는 데 능숙한 은밀한 시노비 Naoe; 공개 전투에는 탁월하지만 등반 능력이 제한적인 강력한 사무라이 야스케. 이 이중 접근 방식은 클래식 Assassin's Creed 잠입 게임과 Odyssey 및 Valhalla와 같은 최신 RPG 중심 전투 게임의 팬을 모두 만족시키는 것을 목표로 합니다.
Ubisoft는 파쿠르 메커니즘을 대대적으로 개편했습니다. 이전 버전과 달리 어떤 표면에서도 자유형 등반이 더 이상 불가능합니다. 대신, 게임은 플레이어가 수직 공간을 탐색하기 위해 활용해야 하는 세심하게 설계된 경로인 "파쿠르 고속도로"를 특징으로 합니다. 이것이 처음에는 제한적으로 보일 수 있지만, Ubisoft는 더 전략적인 접근 방식이 필요하더라도 올라갈 수 있는 표면의 대부분에 계속 접근할 수 있도록 플레이어를 보장합니다. 갈고리를 추가하면 탐색 옵션이 더욱 향상됩니다.
강화된 파쿠르 움직임
Shadows는 '파쿠르 고속도로'를 넘어 원활한 선반 분리 기능을 선보입니다. 이제 플레이어는 스타일리시한 플립과 기동을 통해 더 높은 선반에서 원활하게 전환할 수 있으므로 전통적인 선반 잡기가 필요하지 않습니다. 새로운 엎드린 자세를 사용하면 달리는 동안 다이빙을 할 수 있고 슬라이딩과 함께 동작에 역동성을 더할 수 있습니다.
부 게임 디렉터인 Simon Lemay-Comtois가 설명했듯이 "파쿠르 고속도로"로의 전환을 통해 Naoe의 등반 기술이 활용되는 위치와 Yasuke의 한계가 작용하는 위치를 결정하는 보다 제어된 레벨 디자인이 가능해졌습니다.
Shadows는 2월 14일 Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC에서 출시됩니다. 이 게임은 Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed 등 그 달에 출시된 다른 유명 출시작과 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 빡빡한 2월 출시 일정 속에서도 자신만의 공간을 개척할 수 있을지 지켜볼 일이다.