《刺客信条:暗影》:改进的跑酷和双主角
育碧备受期待的封建日本冒险游戏《刺客信条:暗影》将于 2 月 14 日推出,对该系列标志性的跑酷系统带来重大改变,并引入独特的双主角结构。 该游戏原定于 2024 年 11 月发售,现已推迟,但承诺将为潜行和 RPG 战斗爱好者带来引人入胜的体验。
核心游戏玩法围绕着两个截然不同的角色:Naoe,一个擅长攀爬墙壁和在阴影中航行的隐秘忍者;弥助是一位强大的武士,擅长公开战斗,但攀爬能力有限。这种双重方法旨在满足经典《刺客信条》潜行游戏和最近以 RPG 为中心的战斗游戏(如《奥德赛》和《英灵殿》)的粉丝的需求。
育碧对跑酷机制进行了详细的重大改革。 与之前的作品不同,不再可以在任何表面上自由攀爬。相反,游戏以指定的“跑酷高速公路”为特色,玩家必须利用精心设计的路线来导航垂直空间。 虽然这最初看起来可能是限制性的,但育碧向玩家保证,大多数可攀爬的表面仍然可以进入,尽管需要采取更具战略性的方法。 添加抓钩进一步增强了穿越选项。
增强跑酷运动
除了“跑酷高速公路”之外,《Shadows》还引入了无缝壁架下马。 玩家现在可以通过时尚的翻转和动作从更高的壁架平稳过渡,从而消除了传统的抓住壁架的需要。 新的俯卧姿势允许在冲刺时进行潜水,同时滑行,进一步增加运动的活力。
正如副游戏总监 Simon Lemay-Comtois 所解释的那样,向“跑酷高速公路”的转变允许更受控的关卡设计,决定了 Naoe 的攀爬技能在哪里发挥作用以及 Yasuke 的局限性发挥作用。
Shadows 将于 2 月 14 日在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出。 该游戏面临着当月其他备受瞩目的游戏的激烈竞争,包括《怪物猎人荒野》、《龙一样:夏威夷的海盗如龙》和《Avowed》。 它能否在拥挤的二月发布时间表中占据一席之地还有待观察。