《刺客信條:暗影》:改進的跑酷和雙主角
育碧備受期待的封建日本冒險遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出,對該係列標誌性的跑酷係統帶來重大改變,並引入獨特的雙主角結構。 該遊戲原定於 2024 年 11 月發售,現已推遲,但承諾將為潛行和 RPG 戰鬥愛好者帶來引人入勝的體驗。
核心遊戲玩法圍繞著兩個截然不同的角色:Naoe,一個擅長攀爬牆壁和在陰影中航行的隱秘忍者;彌助是一位強大的武士,擅長公開戰鬥,但攀爬能力有限。這種雙重方法旨在滿足經典《刺客信條》潛行遊戲和最近以 RPG 為中心的戰鬥遊戲(如《奧德賽》和《英靈殿》)的粉絲的需求。
育碧對跑酷機製進行了詳細的重大改革。 與之前的作品不同,不再可以在任何表麵上自由攀爬。相反,遊戲以指定的“跑酷高速公路”為特色,玩家必須利用精心設計的路線來導航垂直空間。 雖然這最初看起來可能是限製性的,但育碧向玩家保證,大多數可攀爬的表麵仍然可以進入,盡管需要采取更具戰略性的方法。 添加抓鉤進一步增強了穿越選項。
增強跑酷運動
除了“跑酷高速公路”之外,《Shadows》還引入了無縫壁架下馬。 玩家現在可以通過時尚的翻轉和動作從更高的壁架平穩過渡,從而消除了傳統的抓住壁架的需要。 新的俯臥姿勢允許在衝刺時進行潛水,同時滑行,進一步增加運動的活力。
正如副遊戲總監 Simon Lemay-Comtois 所解釋的那樣,向“跑酷高速公路”的轉變允許更受控的關卡設計,決定了 Naoe 的攀爬技能在哪裏發揮作用以及 Yasuke 的局限性發揮作用。
Shadows 將於 2 月 14 日在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出。 該遊戲麵臨著當月其他備受矚目的遊戲的激烈競爭,包括《怪物獵人荒野》、《龍一樣:夏威夷的海盜如龍》和《Avowed》。 它能否在擁擠的二月發布時間表中占據一席之地還有待觀察。