アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクールと二人の主人公
Ubisoft の待望の日本封建アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定で、このシリーズの象徴的なパルクール システムに大幅な変更が加えられ、ユニークな 2 人の主人公構造が導入されます。 このゲームは当初 2024 年 11 月に予定されていましたが、延期されましたが、ステルス愛好家と RPG 戦闘愛好家の両方にとって魅力的な体験を約束します。
核となるゲームプレイは、2 人の異なるキャラクターを中心に展開します。直江は、壁をよじ登ったり、影を通り抜けたりすることに熟達したステルス忍です。そして弥助は野戦に優れる強力な侍だが、登坂能力は限られている。この二重のアプローチは、古典的なアサシン クリードのステルスと、オデッセイやヴァルハラなどの最近の RPG に焦点を当てた戦闘の両方のファンを満足させることを目的としています。
ユービーアイソフトは、パルクールの仕組みの大幅な見直しについて詳しく説明しました。 以前の作品とは異なり、どんな表面でもフリーフォームクライミングはできなくなりました。代わりに、ゲームには指定された「パルクール ハイウェイ」があり、プレイヤーは垂直方向の空間を移動するために利用する必要がある慎重に設計されたルートを備えています。 これは最初は制限的であるように思えるかもしれませんが、Ubisoft は、より戦略的なアプローチが必要であるにもかかわらず、登れる表面の大部分は引き続きアクセス可能であることをプレイヤーに保証しています。 グラップリング フックの追加により、トラバースのオプションがさらに強化されます。
強化されたパルクール動作
「パルクール ハイウェイ」を超えて、Shadows はシームレスな棚からの降車を導入します。 プレイヤーはスタイリッシュなフリップや操作で高い棚からスムーズに移動できるようになり、従来の棚をつかむ必要がなくなりました。 新しい腹臥位により、スプリント中のダイビングやスライディングが可能になり、動きにさらなるダイナミズムが加わります。
アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois が説明したように、「パルクール ハイウェイ」への移行により、直江の登攀スキルがどこに活かされ、どこで弥助の制限が影響を受けるかを決定する、より制御されたレベル デザインが可能になります。
Shadows は Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で 2 月 14 日に発売されます。 このゲームは、『モンスターハンター ワイルド』、『ライク・ア・ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ』、『アヴォウド』など、同月の他の注目度の高いリリースとの厳しい競争に直面しています。 2 月の過密なリリーススケジュールの中で独自のスペースを切り開くことができるかどうかはまだわかりません。