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Schach erobert den eSport-Bereich

Autor : Olivia
Jan 03,2025

Chess Enters the Esports Arena Schach gibt sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025!

Das alte Schachspiel sorgt als Neuzugang im Programm des Esports World Cup (EWC) 2025 für Schlagzeilen. Diese unerwartete Aufnahme stellt einen bedeutenden Moment für das Spiel dar und verbindet seine reiche Geschichte mit der dynamischen Welt des E-Sports.

Eine historische Partnerschaft läutet eine neue Ära für Schach ein

Eine bahnbrechende Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) hat den Weg dafür geebnet, dass Wettkampfschach beim EWC, dem weltweit führenden Gaming- und E-Sport-Festival, im Mittelpunkt steht. Ziel dieser Partnerschaft ist es, Schach einem breiteren, globaleren Publikum vorzustellen und seine strategische Tiefe und seinen Wettbewerbsgeist zu demonstrieren.

EWCF-CEO Ralf Reichert bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über die Aufnahme in das Spiel. Er betonte, dass die globale Anziehungskraft und die dynamische Wettbewerbsszene des Schachs perfekt mit der Mission des EWC übereinstimmen, verschiedene Spielergemeinschaften zu vereinen.

Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter der Veranstaltung fungieren und darauf abzielen, Schach einer neuen Generation von Fans näher zu bringen. Er brachte seine Begeisterung über diese Gelegenheit zum Ausdruck, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Spieler zu inspirieren.

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess Takes the Esports Stage

Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, wird mit einem beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar ausgestattet sein. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler werden zusammen mit four aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC kämpfen und damit den ersten E-Sport-Auftritt des Schachs markieren.

Um ein breiteres E-Sport-Publikum anzusprechen, wird das CCT ein schnelleres Format bieten: 10-minütige Spiele ohne Zeiterhöhung und Armageddon-Tiebreaker.

Von seinen alten indischen Ursprüngen bis zu seiner modernen digitalen Präsenz auf Plattformen wie Chess.com hat Schach Spieler seit Jahrhunderten fasziniert. Der Aufstieg von Online-Plattformen, Streaming und Medienaufmerksamkeit (wie „Das Damengambit“ von Netflix) haben seine Popularität gesteigert. Jetzt verspricht die offizielle Anerkennung als E-Sport noch mehr Spieler und Fans weltweit anzulocken.

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