Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!
Древняя игра в шахматы попала в заголовки газет как новое дополнение к линейке чемпионата мира по киберспорту (EWC) 2025 года. Это неожиданное включение знаменует собой важный момент для игры, соединяя ее богатую историю с динамичным миром киберспорта.
Инновационное сотрудничество между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) проложило путь к тому, чтобы соревновательные шахматы заняли центральное место на EWC, главном мировом фестивале игр и киберспорта. Это партнерство направлено на то, чтобы познакомить с шахматами более широкую и глобальную аудиторию, продемонстрировав их стратегическую глубину и соревновательный дух.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения. Он подчеркнул, что глобальная привлекательность шахмат и яркая конкурентная среда идеально соответствуют миссии EWC по объединению различных игровых сообществ.
Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, выступит послом мероприятия, стремясь познакомить шахматы с новым поколением поклонников. Он выразил энтузиазм по поводу этой возможности расширить возможности игры и вдохновить будущих игроков.
EWC 2025, который пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, будет включать существенный призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в рамках Чемпионского шахматного тура 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с four из отборочного турнира «Последний шанс» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует первое выступление шахмат в киберспорте.
Чтобы привлечь более широкую киберспортивную аудиторию, CCT будет иметь более динамичный формат: 10-минутные игры без прибавки и тай-брейки Армагеддона.
Шахматы, от их древнего индийского происхождения до современного цифрового присутствия на таких платформах, как Chess.com, веками очаровывали игроков. Рост онлайн-платформ, потокового вещания и внимания средств массовой информации (например, «Ферзевый гамбит» Netflix) способствовали росту его популярности. Теперь его официальное признание как киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и фанатов по всему миру.