Satranç, 2025 Espor Dünya Kupası'nda Espor'da İlk Gösterimini Yapıyor!
Eski satranç oyunu, 2025 Esports Dünya Kupası (EWC) kadrosuna yeni eklenen bir oyun olarak manşetlere çıkıyor. Bu beklenmedik katılım, oyun için önemli bir anı işaret ediyor ve zengin tarihini e-sporun dinamik dünyası ile birleştiriyor.
Chess.com, satranç ustası Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki çığır açan işbirliği, rekabetçi satrancın dünyanın önde gelen oyun ve espor festivali EWC'de merkez sahneye çıkmasının yolunu açtı. Bu ortaklık, satrancın stratejik derinliğini ve rekabetçi ruhunu sergileyerek satrancı daha geniş, daha küresel bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.
EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak övdü ve oyunun dahil edilmesinden duyduğu heyecanı dile getirdi. Satrancın küresel çekiciliğinin ve canlı rekabet ortamının, EWC'nin çeşitli oyun topluluklarını birleştirme misyonuyla mükemmel bir şekilde örtüştüğünü vurguladı.
Emekli bir dünya şampiyonu ve şu anda dünyanın bir numarası olan Magnus Carlsen, satrancı yeni nesil hayranlarla buluşturmayı amaçlayan etkinliğin elçisi olarak görev yapacak. Oyunun erişim alanını genişletecek ve gelecekteki oyunculara ilham verecek bu fırsattan duyduğu heyecanı dile getirdi.
31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde düzenlenecek olan EWC 2025, 1,5 milyon dolarlık önemli bir ödül havuzuna sahip olacak. Yeterlilik, Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenecek 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) aracılığıyla belirlenecek. En iyi 12 CCT oyuncusu, "Son Şans Elemeleri"nden four ile birlikte, 300.000 $'lık ödül havuzu ve satrancın ilk e-spor görünümüne damgasını vuran EWC'de imrenilen bir yer için yarışacak.
Daha geniş bir e-spor izleyicisinin ilgisini çekmek için CCT daha hızlı bir formata sahip olacak: artışsız 10 dakikalık oyunlar ve Armageddon eşitlik bozmaları.
Eski Hint kökenlerinden Chess.com gibi platformlardaki modern dijital varlığına kadar satranç, yüzyıllardır oyuncuları büyüledi. Çevrimiçi platformların, yayınların ve medyanın ilgisinin artması (Netflix'in "The Queen's Gambit"i gibi) popülerliğini artırdı. Artık bir e-spor olarak resmi olarak tanınması, dünya çapında daha fazla oyuncu ve hayran çekmeyi vaat ediyor.