Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Cờ vua chinh phục vương quốc eSports

Cờ vua chinh phục vương quốc eSports

Tác giả : Olivia
Jan 03,2025

Chess Enters the Esports Arena Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025!

Trò chơi cờ vua cổ xưa đang gây chú ý khi là sự bổ sung mới cho đội hình Esports World Cup (EWC) 2025. Sự bổ sung bất ngờ này đánh dấu một thời điểm quan trọng đối với trò chơi, kết nối lịch sử phong phú của trò chơi với thế giới thể thao điện tử năng động.

Mối quan hệ đối tác lịch sử mở ra kỷ nguyên mới cho cờ vua

Sự hợp tác mang tính đột phá giữa Chess.com, kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) đã mở đường cho môn cờ vua cạnh tranh chiếm vị trí trung tâm tại EWC, lễ hội thể thao điện tử và trò chơi hàng đầu thế giới. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu cờ vua đến với khán giả rộng hơn, toàn cầu hơn, thể hiện chiều sâu chiến lược và tinh thần cạnh tranh của môn cờ vua.

Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", bày tỏ sự phấn khích khi được đưa vào. Ông nhấn mạnh rằng sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của cờ vua hoàn toàn phù hợp với sứ mệnh của EWC là đoàn kết các cộng đồng trò chơi đa dạng.

Magnus Carlsen, nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và hiện là số một thế giới, sẽ làm đại sứ cho sự kiện này, nhằm mục đích kết nối cờ vua với thế hệ người hâm mộ mới. Anh ấy bày tỏ sự hào hứng với cơ hội này để mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai.

Riyadh 2025: Cuộc đọ sức trị giá 1,5 triệu đô la

Chess Takes the Esports Stage

EWC 2025, được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, sẽ có tổng giải thưởng đáng kể là 1,5 triệu đô la. Trình độ chuyên môn sẽ được xác định thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với four từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tranh giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng thèm muốn trong EWC, đánh dấu sự xuất hiện đầu tiên của môn thể thao điện tử cờ vua.

Để thu hút lượng khán giả thể thao điện tử rộng hơn, CCT sẽ có thể thức có nhịp độ nhanh hơn: các trận đấu kéo dài 10 phút không tăng dần và các trận đấu quyết định trận Armageddon.

Từ nguồn gốc Ấn Độ cổ xưa cho đến sự hiện diện kỹ thuật số hiện đại trên các nền tảng như Chess.com, cờ vua đã thu hút người chơi trong nhiều thế kỷ. Sự nổi lên của các nền tảng trực tuyến, phát trực tuyến và sự chú ý của giới truyền thông (như "The Queen's Gambit" của Netflix) đã thúc đẩy sự phổ biến của nó. Giờ đây, việc nó được chính thức công nhận là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người hâm mộ hơn nữa trên toàn thế giới.

Bài viết mới nhất