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O xadrez conquista o reino dos eSports

Autor : Olivia
Jan 03,2025

Chess Enters the Esports Arena O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025!

O antigo jogo de xadrez está ganhando as manchetes como uma nova adição à programação da Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC). Esta inclusão inesperada marca um momento significativo para o jogo, unindo sua rica história ao mundo dinâmico dos esportes eletrônicos.

Uma parceria histórica inaugura uma nova era para o xadrez

Uma colaboração inovadora entre o Chess.com, o grande mestre do xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) abriu o caminho para o xadrez competitivo ocupar o centro do palco no EWC, o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Esta parceria visa apresentar o xadrez a um público mais amplo e global, mostrando a sua profundidade estratégica e espírito competitivo.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando entusiasmo com sua inclusão. Ele enfatizou que o apelo global do xadrez e o cenário competitivo vibrante se alinham perfeitamente com a missão do CEE de unir diversas comunidades de jogo.

Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador do evento, com o objetivo de conectar o xadrez com uma nova geração de fãs. Ele expressou seu entusiasmo por esta oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess Takes the Esports Stage

O EWC 2025, marcado para Riade, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, contará com um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, junto com four de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a aparição inaugural do xadrez nos esportes eletrônicos.

Para envolver um público mais amplo de esportes eletrônicos, o CCT apresentará um formato mais rápido: jogos de 10 minutos sem incremento e desempates do Armageddon.

Desde suas antigas origens indianas até sua presença digital moderna em plataformas como o Chess.com, o xadrez cativou os jogadores durante séculos. A ascensão das plataformas online, do streaming e da atenção da mídia (como “O Gambito da Rainha”, da Netflix) impulsionou sua popularidade. Agora, seu reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e fãs em todo o mundo.

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