Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025!
Starożytna gra w szachy trafia na pierwsze strony gazet jako nowy dodatek do składu Pucharu Świata w E-sportach (EWC) 2025. To nieoczekiwane dodanie oznacza znaczący moment dla gry, łącząc jej bogatą historię z dynamicznym światem e-sportu.
Przełomowa współpraca pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) utorowała drogę szachom wyczynowym do zajęcia centralnego miejsca na EWC, najważniejszym na świecie festiwalu gier i e-sportu. To partnerstwo ma na celu przedstawienie szachów szerszej, bardziej globalnej publiczności, prezentując ich strategiczną głębię i ducha rywalizacji.
Dyrektor generalny EWCF, Ralf Reichert, okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając podekscytowanie ich włączeniem. Podkreślił, że globalny urok szachów i tętniąca życiem scena rywalizacji doskonale wpisują się w misję ERZ, polegającą na jednoczeniu różnorodnych społeczności graczy.
Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem wydarzenia, którego celem jest połączenie szachów z nowym pokoleniem fanów. Wyraził swój entuzjazm w związku z możliwością rozszerzenia zasięgu gry i zainspirowania przyszłych graczy.
Turniej ERZ 2025, który odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia, będzie obejmował znaczną pulę nagród w wysokości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja zostanie ustalona podczas turnieju Champions Chess Tour 2025 (CCT), który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT wraz z four z „kwalifikatora ostatniej szansy” będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ, upamiętniając inauguracyjny występ e-sportu szachów.
Aby zaangażować szerszą publiczność e-sportową, turniej CCT będzie oferowany w szybszym formacie: 10-minutowe gry bez odstępów oraz rozstrzyganie remisów w ramach Armageddonu.
Od starożytnych indyjskich korzeni po współczesną obecność cyfrową na platformach takich jak Chess.com, szachy fascynują graczy od wieków. Rozwój platform internetowych, streamingu i zainteresowanie mediów (takich jak „The Queen's Gambit” Netflixa) zwiększyły jego popularność. Teraz jego oficjalne uznanie jako e-sportu obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów na całym świecie.