Auch wenn Sie keine Magie sind: der Versammlungsspieler , haben Sie wahrscheinlich seine jüngsten Videospiel -Crossovers bemerkt - Fallout , Tomb Raider , Assassins Creed und mehr. Machen Sie sich jetzt bereit für eine aufregende neue Zusammenarbeit: Final Fantasy ! Dies ist auch nicht nur ein Final Fantasy -Spiel. Von Terra bis Y'Shtola sind in den kommenden Commander -Decks vier Haupttitel vertreten.
Durchsuchen Sie die Bildgalerie unten, um einen kleinen Einblick in die Schlüsselkarte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Gehen Sie dann in unser Gespräch mit Wizards of the Coast ein, um Details über den Deckinhalt, den Spielauswahlprozess und vieles mehr aufzudecken.
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Die Final Fantasy Crossover von Magic: The Gathering im Juni startet im Juni ein vollständig entschriebenes Set mit Standard-Legal und vier vorkonstruierte Kommandant-Decks (siehe oben). Jedes Deck verfügt über 100 Karten-eine Mischung aus Nachdrucken mit neuen Final Fantasy- Kunst und brandneuen Karten, die für Commander entwickelt wurden. Während Commander Precons in der Regel auf Charaktere, Farben oder Strategien konzentrieren, konzentrieren sich diese Decks auf einzelne Final Fantasy -Spiele eindeutig: VI, VII, X und XIV.
"Die reiche Überlieferung, die geliebten Charaktere und einzigartige Einstellungen von Final Fantasy -Spielen lieferten ausreichend Material für die Gestaltung vollständiger Decks", erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, Commander Lead für das Set. "Die Konzentration auf ein einzelnes Spiel pro Deck ermöglichte es uns, tief in die Geschichte jedes Spiels eintauchen zu können und geliebte Momente zu erfassen, die wir sonst möglicherweise verpasst haben."
"... wir haben so viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans im Gebäude."
Das Team wählte diese vier Spiele basierend auf Gameplay -Wünschen und Story -Anerkennung. Während Final Fantasy VII und XIV eine einfache Entscheidung waren, erforderten VI und X mehr Diskussion, die letztendlich aufgrund von Teamfavoriten ausgewählt wurden. "Jeder im Gebäude wurde in jede Entwicklungsphase investiert", sagt Holt, "weil wir so viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans haben."
Selbst innerhalb dieser Entscheidungen waren Richtungsentscheidungen erforderlich. Die gleichzeitige Entwicklung der Final Fantasy VII -Remake -Trilogie warf die Frage: Würde das Kommandant -Vorkommen das Original oder das Remake widerspiegeln? Dillon Deveney, Haupt -Erzählungsdesigner und Erzählvorsitzender, stellt klar, dass die Geschichte des Decks dem Klassiker von 1997 folgt, aber moderne Ästhetik aus den Remakes enthält.
"Wir wollten die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels mit der modernen Ästhetik von Final Fantasy VII Remake und Wiedergeburt erfassen, um Charakterdesigns, Story -Momente und Orte zu verbessern", erklärt Deveney. "Wo in beiden Szenen existierten, haben wir zwischen dem Original, der modernen Interpretation oder einer einzigartigen Mischung gewählt. Hoffentlich fühlt es sich für Spieler beider Versionen vertraut und nostalgisch an!"
AnswerseergebnisseFinal Fantasy VI , die mangelnde Referenzen für moderne Kunst mangeln, stellte eine einzigartige Herausforderung vor. Deveney erklärt ihren Ansatz: Bleiben Sie den Pixel -Kunstsprites und der begrenzten Konzeptkunst treu und verbessern Sie sie. "Die Charakterdesigns sollten sich so anfühlen, wie Sie sich an sie erinnern", sagt Deveney, "trotz einer Hybridisierung von Referenzen und neuen Ideen." WOTC konsultierte sogar das Final Fantasy VI -Team, um Charakterdesigns für magische Kunststandards zu aktualisieren.
„Wir haben einen Workflow entwickelt… die konsequentesten Elemente in etwas 'Neues' zu synthetisieren. Wir haben auch unsere Künstler ermutigt ... dann würden wir uns mit dem Final Fantasy VI -Rezensionsteam treffen ... "
Über die Spielauswahl hinaus waren die Charakterentscheidungen von entscheidender Bedeutung. Während Cloud eine offensichtliche Wahl für VII war, waren andere Entscheidungen Brainstorming. Celes wurde für VI und Yuna für x in Betracht gezogen. Letztendlich haben sie die Hauptfiguren ausgewählt. Final Fantasy XIV , ein MMO, präsentierte weitere Komplexitäten.
"Für Y'Shtola war es eine Mischung aus Popularität und ihr Zauberer", erklärt Holt. Dieses Deck repräsentiert ihre Schattenbringer . Während ein anpassbarer "Warrior of Light" Commander erkundet wurde, erwies er sich als zu komplex, obwohl das Deck immer noch viele Krieger leichter Momente enthält.
Die Geschichte eines ganzen Spiels in ein Magic Deck zu bringen, stellte eine Herausforderung dar. "Wir haben uns für jedes Spiel und das gewünschte Gameplay für Farbidentität entschieden", sagt Holt. Alle vier Decks sind weiß, "zum Thema und um die Helden zu umfassen".
Das VI -Deck konzentriert sich auf die zweite Halbzeit des Spiels und konzentriert sich auf den Wiederaufbau Ihrer Party aus dem Friedhof. Die von Green verbesserte Weißröhre von VII enthält Karten "Power Matters" und verweist auf den Planeten und den Lifestream. Die weißblau-grüne Strategie von X spiegelt das Sphere Grid Leveling-System wider. XIVs weiß-blau-schwarze Identität ermöglicht ein Nicht-Kreaturen-Zauberthema, während Schlüsselfiguren aufgenommen werden.
"... Fans können erwarten, einige ihrer Lieblingsfiguren in den 99 von jedem Deck zu sehen ..."
Während sich Commander auf den Anführer konzentriert, sind auch unterstützende Charaktere enthalten. "Sie in diese Decks zu bringen war sehr wichtig", erklärt Holt. "Fans können erwarten, einige ihrer Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen und in Zaubersprüchen zu sehen."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set veröffentlicht am 13. Juni. Alle sechzehn Hauptspiele werden in begleitenden Produkten vertreten. Sowohl reguläre Versionen ($ 69.99 MSRP) als auch die Collector's Edition (149,99 USD MSRP) der vier Decks sind erhältlich, letztere mit Überspannungsfolienkarten.
Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste:
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