Mesmo que você não seja uma mágica: o jogador de reunião , você provavelmente notou seus recentes crossovers de videogame - Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed e muito mais. Agora, prepare -se para uma nova e emocionante colaboração: Final Fantasy ! Este também não é apenas um jogo de Final Fantasy ; De Terra a Y'shtola, quatro títulos principais são representados nos próximos decks de comandantes.
Navegue na galeria de imagens abaixo para uma prévia da carta e embalagem para cada baralho. Em seguida, aproveite nossa conversa com os Wizards of the Coast para descobrir detalhes sobre o conteúdo do convés, o processo de seleção de jogos e muito mais.
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Lançado em junho deste ano, o crossover Final Fantasy da Gathering inclui um conjunto de comandantes com padrão e quatro decks de comandante pré-construído (mostrado acima). Cada baralho possui 100 cartas-uma mistura de reimpressões com a nova arte de Final Fantasy e cartões novos projetados para o Commander. Enquanto o Comandante Prerons geralmente se concentra em personagens, cores ou estratégias, esses decks se concentram exclusivamente nos jogos individuais de Final Fantasy : VI, VII, X e XIV.
"O folclore rico, personagens amados e configurações únicas de jogos de Final Fantasy forneceram um amplo material para projetar decks completos", explica o designer de jogos Sênior Daniel Holt, comandante líder do set. "O foco em um único jogo por deck nos permitiu aprofundar a história de cada jogo, capturando momentos amados que de outra forma poderíamos ter perdido".
"... Temos tantos fãs de Final Fantasy apaixonados no prédio."
A equipe selecionou esses quatro jogos com base em desejos de jogabilidade e reconhecimento de histórias. Enquanto Final Fantasy VII e XIV foram escolhas fáceis, VI e X exigiram mais discussões, em última análise, devido a favoritos da equipe. "Todos no prédio foram investidos em todas as fases de desenvolvimento", diz Holt, "porque temos tantos fãs apaixonados de Final Fantasy ".
Mesmo dentro dessas opções, foram necessárias decisões direcionais. O desenvolvimento concomitante da Trilogia de Final Fantasy VII levantou a questão: o comandante Precon refletiria o original ou o remake? Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa, esclarece que a história do deck segue o clássico de 1997, mas incorpora a estética moderna dos remakes.
"Nosso objetivo é capturar a narrativa original do PS1, usando o remake de Final Fantasy VII e a estética moderna do renascimento para aprimorar os designs de personagens, momentos da história e locais", explica Deveney. "Onde as cenas existiam em ambos, escolhemos entre o original, a interpretação moderna ou uma mistura única. Espero que pareça familiar e nostálgica para jogadores de ambas as versões!"
Respostas dos resultadosFinal Fantasy VI , sem referências de arte moderna, apresentou um desafio único. Deveney explica sua abordagem: permanecer fiel aos sprites de arte pixel e arte conceitual limitada enquanto os aprimoram. "Os designs de personagens devem parecer como você se lembra deles", diz Deveney, "apesar de ser uma hibridação de referências e novas idéias". O WOTC chegou a consultar a equipe Final Fantasy VI para atualizar os designs de personagens para padrões de arte mágica .
“Desenvolvemos um fluxo de trabalho ... sintetizando os elementos mais consistentes ... em algo 'novo'. Também incentivamos nossos artistas ... então, nos encontraríamos com a equipe de revisão Final Fantasy VI ... "
Além da seleção de jogos, as escolhas de personagens eram cruciais. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para VII , outras opções envolveram brainstorming. Celes foi considerado para VI e Yuna para x . Por fim, eles escolheram os personagens principais. Final Fantasy XIV , sendo um MMO, apresentou mais complexidades.
"Para Y'Shtola, foi uma mistura de popularidade e ela ser um lançador de feitiços", explica Holt. Este baralho representa seus Shadowbringers estão. Enquanto um comandante personalizável de "guerreiro da luz" foi explorado, ele se mostrou muito complexo, embora o baralho ainda apresente muitos guerreiros de momentos leves.
Ajustar a história de um jogo inteiro em um deck mágico apresentou um desafio. "Decidimos a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade desejada", diz Holt. Todos os quatro decks incluem White, "para temas e para abranger os heróis".
O Deck VI se concentra no segundo tempo do jogo, concentrando -se em reconstruir sua festa no cemitério. A estratégia branca-vermelha do VII , aprimorada por Green, incorpora cartões "Power Matters" e faz referência ao planeta e à transmissão ao LifeStream. A estratégia de X-Blue-Green de X reflete o sistema de nivelamento da grade da esfera. A identidade branca-azul-azul-branca do XIV permite um tema não criativo de criação de feitiços, incluindo os principais caracteres.
"... os fãs podem esperar ver alguns de seus personagens favoritos nos 99 de cada baralho ..."
Enquanto o comandante se concentra no líder, os personagens de apoio também estão incluídos. "Colocá -los nesses decks era muito importante", afirma Holt. "Os fãs podem esperar ver alguns de seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em feitiços".
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set lançamentos em 13 de junho. Todos os dezesseis jogos principais terão representação em produtos que acompanham. As versões regulares (US $ 69,99 MSRP) e o Collector's Edition (US $ 149,99 MSRP) dos quatro decks estarão disponíveis, este último com cartões de papel alumínio.
Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:
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