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FF Commander Decks dévoilé: Cloud, Tidus Lead

Auteur : Thomas
Mar 13,2025

Même si vous n'êtes pas une magie: le joueur de rassemblement , vous avez probablement remarqué ses récentes crossovers de jeux vidéo - Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed , et plus encore. Maintenant, préparez-vous à une nouvelle collaboration passionnante: Final Fantasy ! Ce n'est pas seulement un jeu Final Fantasy ; De Terra à Y'shtola, quatre titres principaux sont représentés dans les prochains decks commandants.

Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck. Ensuite, plongez dans notre conversation avec Wizards of the Coast pour découvrir des détails sur le contenu du deck, le processus de sélection du jeu et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks révélé

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Lançant en juin, Magic: le crossover Final Fantasy du rassemblement comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre decks de commandants préconstruits (illustrés ci-dessus). Chaque deck possède 100 cartes - un mélange de réimpressions avec de nouvelles cartes d'art Final Fantasy et de toute nouvelle conçue pour le commandant. Alors que les précons commandants se concentrent généralement sur les personnages, les couleurs ou les stratégies, ces decks se concentrent uniquement sur les jeux Final Fantasy individuels: VI, VII, X et XIV.

"La tradition riche, les personnages bien-aimés et les paramètres uniques des jeux Final Fantasy ont fourni un matériel suffisant pour la conception de decks complets", explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, commandant pour le set. "Se concentrer sur un seul match par deck nous a permis de plonger profondément dans l'histoire de chaque jeu, capturant des moments bien-aimés que nous aurions pu autrement manquer."

"... Nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment."

L'équipe a sélectionné ces quatre jeux sur la base des désirs de gameplay et de la reconnaissance d'histoire. Alors que Final Fantasy VII et XIV ont été des choix faciles, VI et X ont nécessité plus de discussions, finalement choisis en raison des favoris de l'équipe. "Tout le monde dans le bâtiment a été investi dans chaque stade de développement", explique Holt, "parce que nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy ."

Même dans ces choix, des décisions directionnelles étaient nécessaires. Le développement simultanée de la trilogie Final Fantasy VII a soulevé la question: le commandant préconerait-il le remake original ou le remake? Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif, précise que l'histoire du jeu suit le classique de 1997, mais incorpore l'esthétique moderne des remakes.

"Nous avons cherché à capturer le récit du jeu PS1 original, en utilisant le remake de Final Fantasy VII et l'esthétique moderne de Rebirth pour améliorer les conceptions de personnages, les moments d'histoire et les lieux", explique Deveney. "Là où des scènes existaient dans les deux, nous avons choisi entre l'original, l'interprétation moderne ou un mélange unique. J'espère que cela semble familier et nostalgique pour les joueurs des deux versions!"

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Final Fantasy VI , manquant de références d'art modernes, a présenté un défi unique. Deveney explique leur approche: rester fidèle aux sprites d'art Pixel et à l'art conceptuel limité tout en les améliorant. "Les conceptions des personnages devraient ressembler à la façon dont vous vous en souvenez", dit Deveney, "bien qu'il s'agisse d'une hybridation de références et de nouvelles idées." WOTC a même consulté l'équipe Final Fantasy VI pour mettre à jour les conceptions de personnages pour les normes artistiques magiques .

«Nous avons développé un flux de travail… synthétisant les éléments les plus cohérents… en quelque chose de« nouveau ». Nous avons également encouragé nos artistes… Ensuite, nous rencontrerions l'équipe de révision de Final Fantasy VI… »

Au-delà de la sélection de jeux, les choix de personnages étaient cruciaux. Alors que le nuage était un choix évident pour VII , d'autres choix impliquaient un brainstorming. Celes était considéré pour VI et Yuna pour x . En fin de compte, ils ont choisi les personnages principaux. Final Fantasy XIV , étant un MMO, a présenté de nouvelles complexités.

"Pour Y'shtola, c'était un mélange de popularité et qu'elle était un lanceur de sorts", explique Holt. Ce deck représente son arc de Shadow-Bringers . Bien qu'un commandant de "guerrier de lumière" personnalisable ait été exploré, il s'est avéré trop complexe, bien que le pont présente toujours de nombreux moments guerriers de lumière.

Jouer

L'intégration de l'histoire d'un jeu entier dans un deck magique a présenté un défi. "Nous avons décidé de l'identité des couleurs pour chaque jeu et du gameplay souhaité", explique Holt. Les quatre decks incluent White, «pour le thème et pour englober les héros».

Le jeu VI se concentre sur la seconde moitié du jeu, en se concentrant sur la reconstruction de votre fête du cimetière. La stratégie rouge blanche de VII , améliorée par le vert, intègre des cartes "Power Matters" et fait référence à la planète et à la vie en vie. La stratégie bleu blanc-vert de X reflète le système de nivellement de la grille de sphère. L'identité bleu blanc-noir de XIV permet un thème de lance de sorts sans création tout en incluant des personnages clés.

"... Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans les 99 de chaque deck ..."

Alors que le commandant se concentre sur le leader, les personnages de soutien sont également inclus. "Les obtenir dans ces ponts était très important", déclare Holt. "Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et des sorts."

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set sort le 13 juin. Les seize jeux Mainline auront une représentation dans les produits qui l'accompagnent. Les versions régulières (69,99 $ de PDSF) et Collector (149,99 $) des quatre decks seront disponibles, ce dernier avec des cartes en feuille de surtension.

Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

Aimez-vous cette magie: le rassemblement fait autant de multisegments? -------------------------------------------------------------------
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