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एफएफ कमांडर डेक अनावरण: क्लाउड, टिडस लीड

लेखक : Thomas
Mar 13,2025

यहां तक ​​कि अगर आप एक जादू नहीं हैं: सभा खिलाड़ी, आप संभवतः इसके हाल के वीडियो गेम क्रॉसओवर- फॉलआउट , टॉम्ब रेडर , हत्यारे की पंथ , और बहुत कुछ देख रहे हैं। अब, एक रोमांचक नए सहयोग के लिए तैयार हो जाओ: अंतिम काल्पनिक ! यह सिर्फ एक अंतिम काल्पनिक खेल नहीं है; टेरा से यशतोला तक, आगामी कमांडर डेक में चार मेनलाइन खिताबों का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

प्रत्येक डेक के लिए कुंजी कार्ड और पैकेजिंग पर एक चुपके से झांकने के लिए नीचे छवि गैलरी ब्राउज़ करें । फिर, डेक सामग्री, खेल चयन प्रक्रिया, और बहुत कुछ के बारे में विवरण को उजागर करने के लिए तट के जादूगरों के साथ हमारी बातचीत में देरी करें।

अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक का खुलासा

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इस जून को लॉन्च करना, मैजिक: सभा के अंतिम फंतासी क्रॉसओवर में एक पूरी तरह से ड्राफ्ट करने योग्य, मानक-कानूनी सेट और चार पूर्वनिर्मित कमांडर डेक (ऊपर दिखाया गया है) शामिल हैं। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड हैं-नए अंतिम काल्पनिक कला और कमांडर के लिए डिज़ाइन किए गए ब्रांड-नए कार्ड के साथ पुनर्मुद्रण का एक मिश्रण। जबकि कमांडर प्रीकोन आमतौर पर वर्णों, रंगों या रणनीतियों पर केंद्रित होते हैं, ये डेक विशिष्ट रूप से व्यक्तिगत अंतिम काल्पनिक खेलों पर ध्यान केंद्रित करते हैं: VI, VII, X, और XIV।

सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट, कमांडर लीड के लिए सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट बताते हैं, "समृद्ध विद्या, प्रिय पात्रों और अंतिम काल्पनिक खेलों की अनूठी सेटिंग्स ने पूर्ण डेक को डिजाइन करने के लिए पर्याप्त सामग्री प्रदान की।" "प्रति डेक एक एकल गेम पर ध्यान केंद्रित करने से हमें प्रत्येक गेम की कहानी में गहराई से तल्लीन करने की अनुमति मिली, जो प्रिय क्षणों को हम अन्यथा याद कर सकते थे।"

"... हमारे पास इमारत में बहुत सारे भावुक अंतिम काल्पनिक प्रशंसक हैं।"

टीम ने गेमप्ले की इच्छाओं और कहानी की पहचान के आधार पर इन चार मैचों का चयन किया। जबकि अंतिम काल्पनिक VII और XIV आसान विकल्प थे, VI और X को अधिक चर्चा की आवश्यकता थी, अंततः टीम के पसंदीदा के कारण चुना गया। होल्ट कहते हैं, "इमारत में हर कोई हर विकास के चरण में निवेश किया गया था," क्योंकि हमारे पास बहुत सारे भावुक अंतिम काल्पनिक प्रशंसक हैं। "

इन विकल्पों के भीतर भी, दिशात्मक निर्णय आवश्यक थे। अंतिम काल्पनिक VII रीमेक ट्रिलॉजी के समवर्ती विकास ने सवाल उठाया: क्या कमांडर प्रीकॉन मूल या रीमेक को प्रतिबिंबित करेगा? प्रिंसिपल नैरेटिव गेम डिजाइनर और कथा लीड, डिलन डेवनी ने स्पष्ट किया कि डेक की कहानी 1997 के क्लासिक का अनुसरण करती है, लेकिन रीमेक से आधुनिक सौंदर्यशास्त्र को शामिल करती है।

"हम मूल PS1 गेम की कथा को पकड़ने का लक्ष्य रखते हैं, अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और पुनर्जन्म के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करते हुए चरित्र डिजाइन, कहानी के क्षणों और स्थानों को बढ़ाने के लिए," डेवनी बताते हैं। "जहां दृश्य दोनों में मौजूद थे, हमने मूल, आधुनिक व्याख्या, या एक अद्वितीय मिश्रण के बीच चुना। उम्मीद है, यह दोनों संस्करणों के खिलाड़ियों के लिए परिचित और उदासीन लगता है!"

कौन सा अंतिम काल्पनिक कमांडर डेक अब तक का आपका पसंदीदा है? ---------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

अंतिम काल्पनिक VI , आधुनिक कला संदर्भों की कमी, एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत की। देवनी अपने दृष्टिकोण की व्याख्या करते हैं: पिक्सेल आर्ट स्प्राइट्स के लिए सही रहना और उन्हें बढ़ाते हुए सीमित अवधारणा कला। "चरित्र डिजाइन को महसूस करना चाहिए कि आप उन्हें कैसे याद करते हैं," देवनी कहते हैं, "संदर्भों और नए विचारों का संकरण होने के बावजूद।" WOTC ने मैजिक आर्ट मानकों के लिए चरित्र डिजाइन को अपडेट करने के लिए अंतिम काल्पनिक VI टीम से परामर्श किया।

"हमने एक वर्कफ़्लो विकसित किया है ... सबसे सुसंगत तत्वों को संश्लेषित करते हुए ... कुछ 'नया।" हमने अपने कलाकारों को भी प्रोत्साहित किया ... फिर, हम अंतिम काल्पनिक VI समीक्षा टीम के साथ मिलेंगे ... "

खेल चयन से परे, चरित्र विकल्प महत्वपूर्ण थे। जबकि क्लाउड VII के लिए एक स्पष्ट पिक था, अन्य विकल्पों में मंथन शामिल था। Celes को VI के लिए, और Yuna X के लिए माना जाता था। अंततः, उन्होंने मुख्य पात्रों को चुना। अंतिम काल्पनिक XIV , एक MMO होने के नाते, आगे की जटिलताएं प्रस्तुत की।

"Y'Shtola के लिए, यह लोकप्रियता का मिश्रण था और वह एक वर्तनी है," होल्ट बताते हैं। यह डेक उसके शैडोब्रिंगर चाप का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि एक अनुकूलन योग्य "योद्धा ऑफ लाइट" कमांडर का पता लगाया गया था, यह बहुत जटिल साबित हुआ, हालांकि डेक में अभी भी कई योद्धा प्रकाश क्षण हैं।

खेल

एक मैजिक डेक में एक पूरे खेल की कहानी को फिट करने से एक चुनौती पेश की गई। "हमने प्रत्येक गेम और वांछित गेमप्ले के लिए रंग पहचान पर फैसला किया," होल्ट कहते हैं। सभी चार डेक में व्हाइट, "थीम के लिए और नायकों को शामिल करने के लिए शामिल हैं।"

VI डेक खेल के दूसरे हाफ में केंद्र है, जो कब्रिस्तान से अपनी पार्टी के पुनर्निर्माण पर ध्यान केंद्रित करता है। VII की सफेद-लाल रणनीति, ग्रीन द्वारा बढ़ाया गया, "पावर मैटर्स" कार्ड को शामिल करता है और ग्रह और लाइफस्ट्रीम का संदर्भ देता है। X की सफेद-नीली-हरी रणनीति क्षेत्र ग्रिड लेवलिंग सिस्टम को दर्शाती है। XIV की व्हाइट-ब्लू-ब्लैक आइडेंटिटी प्रमुख पात्रों को शामिल करते हुए एक नॉनक्रेट्योर स्पेलकास्टिंग थीम के लिए अनुमति देती है।

"... प्रशंसक प्रत्येक डेक के 99 में अपने कुछ पसंदीदा पात्रों को देखने की उम्मीद कर सकते हैं ..."

जबकि कमांडर नेता पर ध्यान केंद्रित करता है, सहायक पात्रों को भी शामिल किया जाता है। "इन डेक में उन्हें प्राप्त करना बहुत महत्वपूर्ण था," होल्ट कहते हैं। "प्रशंसक अपने कुछ पसंदीदा पात्रों को नए पौराणिक प्राणियों और मंत्रों के रूप में देखने की उम्मीद कर सकते हैं।"

मैजिक: द गैदरिंग फाइनल फैंटेसी सेट 13 जून को रिलीज़ करता है। सभी सोलह मेनलाइन गेम में उत्पादों के साथ प्रतिनिधित्व होगा। दोनों नियमित ($ 69.99 MSRP) और कलेक्टर के संस्करण ($ 149.99 MSRP) संस्करण चार डेक के संस्करण उपलब्ध होंगे, बाद में सर्ज फ़ॉइल कार्ड की विशेषता है।

कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए पढ़ें:

क्या आप उस जादू का आनंद लेते हैं: सभा बहुत सारे क्रॉसओवर कर रही है? -------------------------------------------------------------------
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