Zelfs als je geen magie bent: de Gathering -speler, heb je waarschijnlijk de recente crossovers van videogames opgemerkt - Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed en meer. Maak je nu klaar voor een spannende nieuwe samenwerking: Final Fantasy ! Dit is ook niet slechts één Final Fantasy -spel; Van Terra tot Y'Shtola, vier hoofdline -titels zijn vertegenwoordigd in de komende commandant -decks.
Blader door de onderstaande beeldgalerij voor een sneak peek op de sleutelkaart en verpakking voor elk dek. Duik vervolgens in ons gesprek met Wizards of the Coast om details over de dekinhoud, het selectieproces van het spel en nog veel meer te ontdekken.
13 afbeeldingen
Lanceer in juni, Magic: The Gathering 's Final Fantasy Crossover omvat een volledig opstellende, standaard-legale set en vier vooraf geconstrueerde commandant dekken (hierboven getoond). Elk deck heeft 100 kaarten-een mix van herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten die zijn ontworpen voor commandant. Terwijl commandant Pecons meestal gericht is op personages, kleuren of strategieën, richten deze decks zich op unieke wijze op individuele Final Fantasy Games: VI, VII, X en XIV.
"De Rich Lore, geliefde personages en unieke instellingen van Final Fantasy Games boden voldoende materiaal voor het ontwerpen van volledige dekken", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, commandant lead voor de set. "Door ons op een enkel spel per deck te concentreren, kunnen we diep in het verhaal van elke game duiken en geliefde momenten vastleggen die we anders misschien hebben gemist."
"... we hebben zoveel gepassioneerde Final Fantasy -fans in het gebouw."
Het team selecteerde deze vier games op basis van gameplay -verlangens en verhaalherkenning. Hoewel Final Fantasy VII en XIV eenvoudige keuzes waren, hadden VI en X meer discussie nodig, uiteindelijk gekozen vanwege teamfavorieten. "Iedereen in het gebouw werd geïnvesteerd in elke ontwikkelingsfase", zegt Holt, "omdat we zoveel gepassioneerde Final Fantasy -fans hebben."
Zelfs binnen deze keuzes waren directionele beslissingen nodig. De gelijktijdige ontwikkeling van de Final Fantasy VII Remake Trilogy riep de vraag op: zou de commandant Precon het origineel of de remake weerspiegelen? Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong, verduidelijkt dat het verhaal van het dek de klassieker van 1997 volgt, maar moderne esthetiek van de remakes bevat.
"We wilden het verhaal van de originele PS1 -game vastleggen, met behulp van Final Fantasy VII remake en de moderne esthetiek van Rebirth om karakterontwerpen, verhaalmomenten en locaties te verbeteren," legt Deveney uit. "Waar scènes in beide bestonden, kozen we tussen het origineel, de moderne interpretatie of een unieke mix. Hopelijk voelt het vertrouwd en nostalgisch voor spelers van beide versies!"
Antwoord.Final Fantasy VI , zonder moderne kunstreferenties, vormde een unieke uitdaging. Deveney legt hun aanpak uit: trouw blijven aan de Pixel Art Sprites en Limited Concept Art terwijl ze worden verbeterd. "De karakterontwerpen zouden moeten voelen hoe je ze herinnert," zegt Deveney, "ondanks dat het een hybridisatie van referenties en nieuwe ideeën is." WOTC heeft zelfs het Final Fantasy VI -team geraadpleegd om karakterontwerpen bij te werken voor magische kunststandaarden.
“We hebben een workflow ontwikkeld ... het synthetiseren van de meest consistente elementen ... in iets 'nieuws'. We hebben ook onze artiesten aangemoedigd ... dan zouden we het Final Fantasy VI Review -team ontmoeten ... "
Naast spelselectie waren karakterkeuzes cruciaal. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor VII , betroffen andere keuzes brainstormen. Celes werd in aanmerking genomen voor VI en Yuna voor X. Uiteindelijk kozen ze de hoofdpersonen. Final Fantasy XIV , als MMO, presenteerde verdere complexiteiten.
"Voor y'shtola was het een mix van populariteit en dat ze een spellcaster was", legt Holt uit. Dit deck vertegenwoordigt haar Shadowbringers -boog. Hoewel een aanpasbare "Warrior of Light" -commandant werd onderzocht, bleek het te complex, hoewel het dek nog steeds veel krijger van lichte momenten heeft.
Het passen van het verhaal van een hele game in een magisch deck vormde een uitdaging. "We besloten voor elke game en de gewenste gameplay", zegt Holt. Alle vier dekken omvatten White, "voor thema en om de helden te omvatten."
Het VI -deck concentreert zich op de tweede helft van het spel en richt zich op het opnieuw opbouwen van je feest uit het kerkhof. De witte-rode strategie van VII , verbeterd door Green, bevat kaarten "Power Matters" en verwijst naar de planeet en lifestream. X 's witte-blauwgroene strategie weerspiegelt het sfeer-rasternivelleersysteem. De witte-blauwe-zwarte identiteit van XIV zorgt voor een niet-creat-spellcasting-thema terwijl je sleutelhogers opneemt.
"... fans kunnen verwachten dat sommige van hun favoriete personages in de 99 van elk deck ..."
Terwijl commandant zich op de leider richt, zijn ondersteunende personages ook opgenomen. "Ze in deze dekken krijgen was erg belangrijk," zegt Holt. "Fans kunnen sommige van hun favoriete personages verwachten als nieuwe legendarische wezens en in spreuken."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set brengt 13 juni uit. Alle zestien mainline -games zullen vertegenwoordiging hebben in bijbehorende producten. Zowel reguliere ($ 69,99 MSRP) als Collector's Edition ($ 149,99 MSRP) versies van de vier dekken zullen beschikbaar zijn, de laatste met piekfoliekaarten.
Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:
Antwoord.