Anche se non sei un magico: il giocatore di raduno , probabilmente hai notato i suoi recenti crossover di videogiochi: Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed e altro ancora. Ora, preparati per una nuova entusiasmante collaborazione: Final Fantasy ! Questo non è solo un gioco Final Fantasy ; Da Terra a Y'Shtola, quattro titoli principali sono rappresentati nei prossimi comandanti.
Sfoglia la galleria di immagini qui sotto per una sbirciatina sulla tastiera e l'imballaggio per ogni mazzo. Quindi, approfondire la nostra conversazione con Wizards of the Coast per scoprire i dettagli sul contenuto del mazzo, il processo di selezione del gioco e molto altro.
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Lanciando questo giugno, Magic: il crossover Final Fantasy di The Gathering include un set completamente drastico, standard-legali e quattro mazzi comandanti precostruiti (mostrati sopra). Ogni mazzo vanta 100 carte: un mix di ristampe con nuove arte fantasy di Final Fantasy e nuove carte progettate per il comandante. Mentre i preghi del comandante di solito si concentrano su personaggi, colori o strategie, questi mazzi si concentrano in modo univoco sui singoli giochi di Final Fantasy : VI, VII, X e XIV.
"I ricchi tradizioni, i personaggi amati e le ambientazioni uniche dei giochi Final Fantasy hanno fornito ampio materiale per la progettazione di mazzi completi", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, comandante Lead per il set. "Concentrarsi su un singolo gioco per mazzo ci ha permesso di approfondire la storia di ogni gioco, catturando momenti amati che avremmo potuto altrimenti mancare."
"... abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy nell'edificio."
La squadra ha selezionato questi quattro giochi in base ai desideri di gameplay e al riconoscimento della storia. Mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte facili, VI e X richiedevano ulteriori discussioni, alla fine scelte a causa dei favoriti del team. "Tutti nell'edificio sono stati investiti in ogni fase di sviluppo", afferma Holt, "perché abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy ".
Anche all'interno di queste scelte, erano necessarie decisioni direzionali. Lo sviluppo simultaneo della Trilogy del remake di Final Fantasy VII ha sollevato la domanda: il comandante precon rifletterebbe l'originale o il remake? Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi e piombo narrativo, chiarisce che la storia del mazzo segue il classico del 1997, ma incorpora l'estetica moderna dei remake.
"Abbiamo mirato a catturare la narrazione del gioco PS1 originale, usando il remake di Final Fantasy VII e l'estetica moderna di Rebirth per migliorare i disegni dei personaggi, i momenti della storia e le posizioni", spiega Deveney. "Dove esistevano scene in entrambi, abbiamo scelto tra l'originale, l'interpretazione moderna o una miscela unica. Speriamo che sia familiare e nostalgico per i giocatori di entrambe le versioni!"
Risultati dei risultatiFinal Fantasy VI , privo di riferimenti artistici moderni, ha presentato una sfida unica. Deveney spiega il loro approccio: rimanere fedele agli sprite d'arte dei pixel e concept art limitati, migliorandoli. "I disegni dei personaggi dovrebbero sembrare come li ricordi", afferma Deveney, "nonostante sia un'ibridazione di riferimenti e nuove idee". WOTC ha persino consultato il team Final Fantasy VI per aggiornare i progetti di personaggi per gli standard artistici magici .
"Abbiamo sviluppato un flusso di lavoro ... sintetizzando gli elementi più coerenti ... in qualcosa di" nuovo ". Abbiamo anche incoraggiato i nostri artisti ... quindi, ci saremmo incontrati con il team di recensione di Final Fantasy VI ... "
Oltre alla selezione del gioco, le scelte del personaggio erano cruciali. Mentre Cloud era una scelta ovvia per VII , altre scelte riguardavano il brainstorming. Celes è stato considerato per VI e Yuna per x . Alla fine, hanno scelto i personaggi principali. Final Fantasy XIV , essendo un MMO, ha presentato ulteriori complessità.
"Per Y'Shtola, è stato un mix di popolarità e il suo essere un incantatore", spiega Holt. Questo mazzo rappresenta l'arco dei suoi Shadowbringers . Mentre è stato esplorato un comandante "guerriero di luce" personalizzabile, si è rivelato troppo complesso, anche se il mazzo presenta ancora molti guerrieri di momenti leggeri.
Inserire la storia di un intero gioco in un mazzo magico ha presentato una sfida. "Abbiamo deciso l'identità del colore per ogni gioco e il gameplay desiderato", afferma Holt. Tutti e quattro i mazzi includono White, "Per temi e per racchiudere gli eroi".
Il mazzo VI è incentrato sulla seconda metà del gioco, concentrandosi sulla ricostruzione della tua festa dal cimitero. La strategia bianca-rosso di VII , arricchita da Green, incorpora le carte "Power Matters" e fa riferimento al pianeta e al LifeStream. La strategia blu-blu-verde di X riflette il sistema di livellamento della griglia della sfera. L'identità blu bianca di XIV consente un tema incantesimo non creatura, incluso i caratteri chiave.
"... i fan possono aspettarsi di vedere alcuni dei loro personaggi preferiti nel 99 di ogni mazzo ..."
Mentre il comandante si concentra sul leader, sono inclusi anche i personaggi di supporto. "Farli in questi mazzi è stato molto importante", afferma Holt. "I fan possono aspettarsi di vedere alcuni dei loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e incantesimi."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set uscirà il 13 giugno. Tutti i sedici giochi principali avranno una rappresentanza nei prodotti di accompagnamento. Saranno disponibili sia le versioni regolari ($ 69,99 MSRP) e Collector's Edition ($ 149,99 MSRP) dei quattro mazzi, quest'ultima con carte Surge Foil.
Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:
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