Walaupun anda bukan sihir: pemain perhimpunan , anda mungkin melihat crossover permainan video baru -baru ini - Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed , dan banyak lagi. Sekarang, bersiaplah untuk kerjasama baru yang menarik: Final Fantasy ! Ini bukan hanya satu permainan Final Fantasy sama ada; Dari Terra ke Y'shtola, empat tajuk utama diwakili di dek komander yang akan datang.
Layari galeri imej di bawah untuk mengintip menyelinap pada kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Kemudian, hubungi perbualan kami dengan Wizards of the Coast untuk mendedahkan butiran mengenai kandungan dek, proses pemilihan permainan, dan banyak lagi.
13 gambar
Melancarkan Jun ini, Magic: Crossover Final Fantasy The Gathering termasuk set yang boleh digubal, standard-undang-undang standard dan empat dek komander yang telah dibentuk (ditunjukkan di atas). Setiap dek mempunyai 100 kad-campuran cetakan semula dengan seni Final Fantasy baru dan kad baru yang direka untuk Komander. Walaupun Komander Precons biasanya berpusat pada watak, warna, atau strategi, dek ini secara unik memberi tumpuan kepada permainan Final Fantasy individu: VI, VII, X, dan XIV.
"The Lore Rich, Watak yang dikasihi, dan Pengaturan Unik Permainan Final Fantasy menyediakan bahan yang cukup untuk mereka bentuk dek penuh," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, komander memimpin untuk set. "Memfokuskan pada satu permainan setiap dek membolehkan kami menyelidiki jauh ke dalam cerita setiap permainan, menangkap detik -detik tercinta yang mungkin kami terlepas."
"... Kami mempunyai banyak peminat Final Fantasy yang ghairah di dalam bangunan."
Pasukan memilih empat perlawanan ini berdasarkan keinginan permainan dan pengiktirafan cerita. Walaupun Final Fantasy VII dan XIV adalah pilihan yang mudah, VI dan X memerlukan lebih banyak perbincangan, akhirnya dipilih kerana kegemaran pasukan. "Semua orang di dalam bangunan itu dilaburkan dalam setiap peringkat pembangunan," kata Holt, "kerana kami mempunyai banyak peminat Final Fantasy yang ghairah."
Malah dalam pilihan ini, keputusan arah diperlukan. Pengembangan serentak Trilogi Final Fantasy VII menimbulkan persoalan: Adakah komander Precon mencerminkan asal atau pembuatan semula? Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama dan memimpin naratif, menjelaskan bahawa cerita dek mengikuti klasik 1997, tetapi menggabungkan estetika moden dari remake.
"Kami berhasrat untuk menangkap naratif permainan PS1 yang asal, menggunakan pembuatan semula Final Fantasy VII dan estetika moden Rebirth untuk meningkatkan reka bentuk watak, momen cerita, dan lokasi," jelas Deveney. "Di mana adegan wujud di kedua -duanya, kami memilih antara asal, tafsiran moden, atau gabungan yang unik. Mudah -mudahan, ia terasa biasa dan nostalgia kepada pemain kedua -dua versi!"
Hasil JawapanFinal Fantasy VI , yang tidak mempunyai rujukan seni moden, menyampaikan cabaran yang unik. DeVeney menerangkan pendekatan mereka: kekal sejati dengan sprite seni pixel dan seni konsep terhad sambil meningkatkannya. "Reka bentuk watak sepatutnya merasakan bagaimana anda mengingati mereka," kata Deveney, "walaupun menjadi hibridisasi rujukan dan idea -idea baru." WOTC juga berunding dengan pasukan Final Fantasy VI untuk mengemas kini reka bentuk watak untuk standard seni sihir .
"Kami membangunkan aliran kerja ... mensintesis unsur -unsur yang paling konsisten ... menjadi sesuatu yang 'baru.' Kami juga menggalakkan artis kami ... Kemudian, kami akan bertemu dengan pasukan kajian Final Fantasy VI ... "
Di luar pemilihan permainan, pilihan watak adalah penting. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk VII , pilihan lain melibatkan brainstorming. Celes dianggap sebagai Vi , dan Yuna untuk x . Akhirnya, mereka memilih watak utama. Final Fantasy XIV , sebagai MMO, membentangkan kerumitan lebih lanjut.
"Bagi Y'shtola, ia adalah campuran populariti dan dia menjadi spellcaster," jelas Holt. Dek ini mewakili arka Shadowbringersnya . Walaupun komander "Warrior of Light" yang disesuaikan telah diterokai, ia terbukti terlalu rumit, walaupun dek masih mempunyai banyak pahlawan detik -detik cahaya.
Menyesuaikan cerita keseluruhan permainan ke dalam dek sihir yang menyampaikan cabaran. "Kami memutuskan identiti warna untuk setiap permainan dan permainan yang dikehendaki," kata Holt. Keempat geladak termasuk putih, "untuk bertemakan dan merangkumi wira."
Dek Dek VI berpusat pada babak kedua permainan, memberi tumpuan kepada membina semula parti anda dari tanah perkuburan. Strategi White-Red White VII , dipertingkatkan oleh Green, menggabungkan kad "kuasa kuasa" dan merujuk planet dan lifestream. Strategi White-Blue-Green X mencerminkan sistem meratakan grid sfera. Identiti hitam-hitam putih XIV membolehkan tema spellcasting yang tidak bersemangat semasa termasuk watak-watak utama.
"... Peminat boleh mengharapkan untuk melihat beberapa watak kegemaran mereka di 99 setiap dek ..."
Walaupun Komander memberi tumpuan kepada pemimpin, watak -watak yang menyokong juga dimasukkan. "Mendapatkan mereka di geladak ini sangat penting," kata Holt. "Peminat boleh mengharapkan untuk melihat beberapa watak kegemaran mereka sebagai makhluk legenda baru dan mantra."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set melepaskan 13 Jun. Semua enam belas permainan utama akan mempunyai perwakilan dalam produk yang disertakan. Kedua -dua versi biasa ($ 69.99 MSRP) dan edisi Pemungut ($ 149.99 MSRP) dari empat geladak akan tersedia, yang terakhir memaparkan kad foil lonjakan.
Baca terus untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney:
Hasil Jawapan