Kahit na hindi ka isang mahika: ang pagtitipon ng manlalaro, malamang na napansin mo ang kamakailang mga crossovers ng video game - Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed , at marami pa. Ngayon, maghanda para sa isang kapana -panabik na bagong pakikipagtulungan: Pangwakas na Pantasya ! Ito ay hindi lamang isang Final Fantasy Game alinman; Mula sa Terra hanggang Y'shtola, apat na mga pamagat ng pangunahing linya ang kinakatawan sa paparating na Commander Decks.
I -browse ang gallery ng imahe sa ibaba para sa isang sneak peek sa key card at packaging para sa bawat kubyerta. Pagkatapos, suriin ang aming pag -uusap sa Wizards of the Coast upang matuklasan ang mga detalye tungkol sa mga nilalaman ng deck, proseso ng pagpili ng laro, at marami pa.
13 mga imahe
Ang paglulunsad ngayong Hunyo, Magic: Ang Final Fantasy Crossover ng Gathering ay may kasamang ganap na draftable, standard-legal set at apat na na-preconstructed commander deck (ipinakita sa itaas). Ang bawat kubyerta ay ipinagmamalaki ang 100 card-isang halo ng mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at Brand-New Card na idinisenyo para sa Commander. Habang ang Commander Precons ay karaniwang nakasentro sa mga character, kulay, o mga diskarte, ang mga deck na ito ay natatanging nakatuon sa mga indibidwal na laro ng pantasya : VI, VII, X, at XIV.
"Ang mayaman na lore, minamahal na mga character, at natatanging mga setting ng Final Fantasy Games ay nagbigay ng sapat na materyal para sa pagdidisenyo ng buong deck," paliwanag ng senior game designer na si Daniel Holt, kumander para sa set. "Ang pagtuon sa isang solong laro sa bawat kubyerta ay nagpapahintulot sa amin na matunaw ang malalim sa kwento ng bawat laro, na nakakakuha ng mga minamahal na sandali na maaaring hindi namin napalampas."
"... Marami kaming madamdaming tagahanga ng Final Fantasy sa gusali."
Napili ng koponan ang apat na laro batay sa mga hangarin ng gameplay at pagkilala sa kuwento. Habang ang Final Fantasy VII at XIV ay madaling pagpipilian, ang VI at X ay nangangailangan ng higit pang talakayan, na sa huli ay napili dahil sa mga paborito ng koponan. "Lahat ng tao sa gusali ay namuhunan sa bawat yugto ng pag -unlad," sabi ni Holt, "dahil mayroon kaming napakaraming masidhing tagahanga ng Final Fantasy ."
Kahit na sa loob ng mga pagpipilian na ito, kinakailangan ang mga desisyon sa direksyon. Ang Final Fantasy VII Remake Trilogy's Kasabay na Pag -unlad ay nagtaas ng tanong: Ang komandante ba ay sumasalamin sa orihinal o muling paggawa? Si Dillon Deveney, punong taga -disenyo ng salaysay at salaysay na nangunguna, ay nililinaw na ang kwento ng kubyerta ay sumusunod sa 1997 na klasiko, ngunit isinasama ang mga modernong aesthetics mula sa mga remakes.
"Nilalayon naming makuha ang salaysay ng orihinal na laro ng PS1, gamit ang Final Fantasy VII Remake at Rebirth 's modernong aesthetics upang mapahusay ang mga disenyo ng character, mga sandali ng kwento, at lokasyon," paliwanag ni Deveney. "Kung saan ang mga eksena ay umiiral sa pareho, pinili namin sa pagitan ng orihinal, ang modernong interpretasyon, o isang natatanging timpla. Sana, naramdaman nitong pamilyar at nostalhik sa mga manlalaro ng parehong mga bersyon!"
Mga resulta ng sagotAng Final Fantasy VI , na kulang sa mga modernong sanggunian sa sining, ay nagpakita ng isang natatanging hamon. Ipinaliwanag ni Deveney ang kanilang diskarte: Manatiling tapat sa Pixel Art Sprites at Limitadong Konsepto ng Konsepto habang pinapahusay ang mga ito. "Ang mga disenyo ng character ay dapat pakiramdam tulad ng kung paano mo naaalala ang mga ito," sabi ni Deveney, "sa kabila ng pagiging isang pag -hybrid ng mga sanggunian at mga bagong ideya." Kinunsulta pa ng WOTC ang koponan ng Final Fantasy VI upang mai -update ang mga disenyo ng character para sa mga pamantayan sa magic art.
"Bumuo kami ng isang daloy ng trabaho ... synthesizing ang pinaka -pare -pareho na mga elemento ... sa isang bagay na 'bago.' Hinikayat din namin ang aming mga artista ... kung gayon, makikipagpulong kami sa Final Fantasy VI Review Team ... ”
Higit pa sa pagpili ng laro, ang mga pagpipilian sa character ay mahalaga. Habang ang Cloud ay isang malinaw na pagpili para sa VII , ang iba pang mga pagpipilian ay kasangkot sa brainstorming. Si Celes ay isinasaalang -alang para sa VI , at Yuna para sa x . Sa huli, pinili nila ang mga lead character. Ang Pangwakas na Pantasya XIV , bilang isang MMO, ay nagpakita ng karagdagang pagiging kumplikado.
"Para kay Y'shtola, ito ay isang halo ng katanyagan at ang kanyang pagiging isang spellcaster," paliwanag ni Holt. Ang deck na ito ay kumakatawan sa kanyang arko ng Shadowbringers . Habang ang isang napapasadyang "mandirigma ng ilaw" na kumander ay ginalugad, napatunayan na masyadong kumplikado, kahit na ang kubyerta ay nagtatampok pa rin ng maraming mandirigma ng mga magaan na sandali.
Ang pag -angkop ng isang buong kwento ng isang laro sa isang magic deck ay nagpakita ng isang hamon. "Nagpasya kami sa pagkakakilanlan ng kulay para sa bawat laro at ang nais na gameplay," sabi ni Holt. Ang lahat ng apat na deck ay kinabibilangan ng puti, "para sa pag -theming at upang sakupin ang mga bayani."
Ang VI deck center sa ikalawang kalahati ng laro, na nakatuon sa muling pagtatayo ng iyong partido mula sa libingan. Ang diskarte sa puti-pula na VII , na pinahusay ng berde, ay nagsasama ng mga "power matters" card at sanggunian ang planeta at lifestream. Ang diskarte sa puting -asul-berde na diskarte ay sumasalamin sa sistema ng antas ng grid ng globo. Pinapayagan ng white-blue-black na pagkakakilanlan ng XIV para sa isang noncreature spellcasting na tema habang kasama ang mga pangunahing character.
"... Maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang ilan sa kanilang mga paboritong character sa 99 ng bawat kubyerta ..."
Habang ang Commander ay nakatuon sa pinuno, ang mga sumusuporta sa mga character ay kasama rin. "Ang pagkuha ng mga ito sa mga deck na ito ay napakahalaga," sabi ni Holt. "Maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang ilan sa kanilang mga paboritong character bilang mga bagong maalamat na nilalang at sa mga spelling."
Ang Magic: Ang Gathering Final Fantasy Set ay naglabas ng Hunyo 13. Ang lahat ng labing -anim na mga laro ng pangunahing linya ay magkakaroon ng representasyon sa mga kasamang produkto. Parehong regular ($ 69.99 MSRP) at edisyon ng kolektor ($ 149.99 MSRP) na mga bersyon ng apat na deck ay magagamit, ang huli na nagtatampok ng mga card ng foil.
Basahin ang para sa buong, hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney ng Wizards ng baybayin:
Mga resulta ng sagot