Nawet jeśli nie jesteś magią: odtwarzacz gromadzący się , prawdopodobnie zauważyłeś jego ostatnie crossovery gier wideo - Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed i wiele innych. Teraz przygotuj się na ekscytującą nową współpracę: Final Fantasy ! To też nie jest jedna gra Final Fantasy ; Od Terry do Y'Shtola cztery główne tytuły są reprezentowane w nadchodzących pokładach dowódcy.
Przejrzyj poniższą galerię obrazów, aby rzucić okiem na kartę kluczową i opakowanie dla każdej talii. Następnie zagłębiaj się w naszą rozmowę z Czarodziejami wybrzeża, aby odkryć szczegóły dotyczące zawartości pokładu, procesu wyboru gry i wielu innych.
13 zdjęć
W czerwcu Magic: The Final Fantasy Crossover zgromadzenia obejmuje w pełni, w pełni, standardowo-prawniczym zestawem i czterema przedbudowanymi pokładami dowódcy (pokazane powyżej). Każda pokład ma 100 kart-mieszanka przedruków z nową sztuką Final Fantasy i zupełnie nowe karty zaprojektowane dla dowódcy. Podczas gdy dowódcy Prefiony zwykle koncentrują się na postaciach, kolorach lub strategiach, te pokłady wyjątkowo koncentrują się na indywidualnych grach Final Fantasy : VI, VII, X i XIV.
„Bogata wiedza, ukochane postacie i unikalne ustawienia gier Final Fantasy dostarczyły dużo materiału do projektowania pełnych pokładów”, wyjaśnia starszy projektant gier Daniel Holt, dowódca. „Koncentracja na jednej grze na pokład pozwoliła nam zagłębiać się w historię każdej gry, uchwycając ukochane chwile, które inaczej przegapiliśmy”.
„... Mamy tak wielu namiętnych fanów Final Fantasy w budynku”.
Zespół wybrał te cztery gry na podstawie pragnień rozgrywki i rozpoznawania historii. Podczas gdy Final Fantasy VII i XIV były łatwymi wyborami, VI i X wymagały więcej dyskusji, ostatecznie wybranych z powodu ulubionych zespołu. „Wszyscy w budynku byli zainwestowani na każdy etap rozwoju”, mówi Holt, „ponieważ mamy tak wielu namiętnych fanów Final Fantasy ”.
Nawet w tych wyborach konieczne były decyzje kierunkowe. Rzeczowy rozwój trylogii Final Fantasy VII, podniósł pytanie: czy dowódca Precon odzwierciedlałby oryginał lub remake? Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych i prowadzenie narracji, wyjaśnia, że historia pokładu podąża za klasykiem z 1997 roku, ale obejmuje współczesną estetykę z przeróbek.
„Staraliśmy się uchwycić narrację oryginalnej gry PS1, używając współczesnej estetyki Final Fantasy VII i współczesnej estetyki Rebirth , aby ulepszyć projekty postaci, momenty fabularne i lokalizacje” - wyjaśnia Deveney. „Tam, gdzie sceny istniały w obu, wybraliśmy między oryginałem, nowoczesną interpretacją lub unikalną mieszanką. Mam nadzieję, że wydaje się to znajome i nostalgiczne dla graczy obu wersji!”
Odpowiedzi wynikiFinal Fantasy VI , pozbawione odniesień do sztuki współczesnej, stanowiło wyjątkowe wyzwanie. Deveney wyjaśnia swoje podejście: pozostanie wiernym Sprites Art Sprites i ograniczonej sztuce koncepcyjnej, jednocześnie je ulepszając. „Projekty postaci powinny poczuć się, jak je pamiętasz” - mówi Deveney, „mimo że jest hybrydyzacją odniesień i nowych pomysłów”. WOTC skonsultował się nawet z zespołem Final Fantasy VI, aby zaktualizować projekty postaci do standardów magicznych sztuki.
„Opracowaliśmy przepływ pracy… syntetyzując najbardziej spójne elementy… w coś„ nowego ”. Zachęcaliśmy również naszych artystów… więc spotkaliśmy się z zespołem recenzji Final Fantasy VI… ”
Poza wyborem gry wybory postaci były kluczowe. Podczas gdy chmura była oczywistym wyborem dla VII , inne wybory obejmowały burzę mózgów. Celes rozważono dla VI i Yuna za x . Ostatecznie wybrali główne postacie. Final Fantasy XIV , będąc MMO, przedstawiła dalsze złożoności.
„Dla Y'Shtola była to mieszanka popularności i jej bycia czarownikiem” - wyjaśnia Holt. Ta talia reprezentuje jej shadowbringers . Podczas gdy zbadano konfigurowalny dowódca „Wojownika Światła”, okazał się zbyt złożony, choć pokład nadal zawiera wiele wojowników światła.
Dopasowanie historii całej gry do magicznego pokładu stanowiło wyzwanie. „Zdecydowaliśmy się na tożsamość kolorów dla każdej gry i pożądanej rozgrywki” - mówi Holt. Wszystkie cztery talie obejmują białe, „do tematyki i obejmowania bohaterów”.
VI pokład koncentruje się na drugiej połowie gry, koncentrując się na odbudowie imprezy z cmentarza. Strategia białej czerwonej VII , ulepszona przez Green, zawiera karty „Power Matters” i odwołuje się do planety i lifestream. Strategia Biało-Blue-zielona X odzwierciedla system wyrównywania siatki kuli. Biało-czarna tożsamość XIV pozwala na nieokreślony motyw pisowni, włączając jednocześnie kluczowe postacie.
„… Fani mogą spodziewać się niektórych z ich ulubionych postaci w 99 każdej talii ...”
Podczas gdy Commander koncentruje się na lidera, uwzględniono również postacie wspierające. „Uzyskanie ich w tych pokładach było bardzo ważne”, stwierdza Holt. „Fani mogą spodziewać się niektórych z ich ulubionych postaci jako nowych legendarnych stworzeń i zaklęć”.
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set wydaje 13 czerwca. Wszystkie szesnaście głównych gier będzie miało reprezentację w produktach towarzyszących. Dostępne będą zarówno regularne (69,99 USD MSRP), jak i Collector's Edition (149,99 USD MSRP), te ostatnie zawierają karty Foil Foil.
Czytaj dalej, aby uzyskać pełny, niezmieniony wywiad z Wizards of the Coast Daniel Holt i Dillon Deveney:
Odpowiedzi wyniki