Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > FF Commander Decks представили: Cloud, Tidus Lead

FF Commander Decks представили: Cloud, Tidus Lead

Автор : Thomas
Mar 13,2025

Даже если вы не волшебство: игрок с собраниями , вы, вероятно, заметили его недавние кроссоверы видеоигр - Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed и многое другое. Теперь будьте готовы к новому интересному сотрудничеству: Final Fantasy ! Это не только одна игра Final Fantasy ; От Терры до Y'Shtola, четыре основных титула представлены на предстоящих колодах Commander.

Просмотрите галерею изображений ниже, чтобы заглянуть на карту ключей и упаковку для каждой колоды. Затем углубитесь в наш разговор с Wizards of the Coast, чтобы раскрыть подробности о содержании колоды, процессе выбора игры и многом другом.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командующие колоды раскрыты

13 изображений

Запуск этого июня, Magic: The Final Fantasy Crossover в Gatering включает в себя полностью проектируемый, стандартный легальный набор и четыре предварительные колоды Commander (показанная выше). Каждая колода может похвастаться 100 картами-сочетание перепечаток с новым фэнтезийным искусством и совершенно новыми картами, предназначенными для командира. В то время как Procons Commander обычно сосредоточен на персонажах, цветах или стратегиях, эти палубы уникально сосредоточены на отдельных играх Final Fantasy : VI, VII, X и XIV.

«Богатые знания, любимые персонажи и уникальные настройки игр Final Fantasy предоставили достаточно материала для разработки полных палуб», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир, лидерство для съемок. «Сосредоточение внимания на одной игре на палубу позволило нам углубиться в историю каждой игры, запечатлевая любимые моменты, которые мы могли бы пропустить».

«... у нас так много страстных фанатов Final Fantasy в здании».

Команда выбрала эти четыре игры, основанные на игровых желаниях и узнавании истории. В то время как Final Fantasy VII и XIV были легким выбором, VI и X требовали дополнительного обсуждения, в конечном итоге выбранным из -за фаворитов команды. «Все в здании были инвестированы на каждую стадию развития, - говорит Холт, - потому что у нас так много страстных фанатов Final Fantasy ».

Даже в рамках этих выборов были необходимы направленные решения. Параллельная разработка The Final Fantasy VII Trilogy Trrology подняла вопрос: отражает ли командир предкон оригинала или римейк? Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер и повествовательный лидер, разъясняет, что история колоды следует за классикой 1997 года, но включает в себя современную эстетику из римейков.

«Мы стремились запечатлеть повествование оригинальной игры PS1, используя Final Fantasy VII Remake и современную эстетику Rebirth , чтобы улучшить дизайн персонажей, сюжетные моменты и местоположения», - объясняет Девни. «Там, где сцены существовали в обоих, мы выбирали между оригиналом, современной интерпретацией или уникальной смесью. Надеюсь, это кажется знакомым и ностальгическим для игроков обеих версий!»

Какую колоду Final Fantasy Commander до сих пор вам любимая? -----------------------------------------------------------
Результаты ответа

Final Fantasy VI , не имеющая современных ссылок на искусство, представил уникальный вызов. Девни объясняет их подход: оставаясь верным соперным пиксель и ограниченным концептуальным искусством, улучшая их. «Дизайн персонажей должен чувствовать себя так, как вы их помните, - говорит Девни, - несмотря на то, что он является гибридизацией ссылок и новых идей». WOTC даже проконсультировался с командой Final Fantasy VI, чтобы обновить дизайн персонажей для стандартов Magic Art.

«Мы разработали рабочий процесс… синтезируя самые последовательные элементы… во что -то« новое ». Мы также поощряли наших артистов ... тогда мы встретились с командой обзоров Final Fantasy VI… »

Помимо выбора игры, выбор персонажей был решающим. В то время как Cloud был очевидным выбором для VII , другие варианты включали мозговой штурм. CELES рассматривался для VI , а Юна для x . В конечном счете, они выбрали главных героев. Final Fantasy XIV , будучи MMO, представил дополнительные сложности.

«Для Y'Shtola это было смесь популярности и ее заклинателя», - объясняет Холт. Эта колода представляет ее теневые блинчики. В то время как был изучен настраиваемый «Воин светового», он оказался слишком сложным, хотя в колоде все еще есть много воинов световых моментов.

Играть

Установка истории всей игры в волшебную колоду представляла собой задачу. «Мы определились с цветной идентичностью для каждой игры и желаемого игрового процесса», - говорит Холт. Все четыре палубы включают белые, «для тематических и для охвата героев».

Vi Deck сосредоточен на второй половине игры, сосредоточившись на восстановлении вашей вечеринки с кладбища. Бело-красная стратегия VII , улучшенная зелеными, включает в себя карты «Power Matters» и ссылается на планету и LifeStream. Стратегия x бело-голубо-зеленом отражает систему выравнивания сферы. Бело-голубо-черный идентичность XIV позволяет не создавать тему не креации заклинания, включая ключевых персонажей.

«... фанаты могут ожидать увидеть некоторых из своих любимых персонажей в 99 каждой колоды ...»

В то время как Commander фокусируется на лидере, также включены вспомогательные персонажи. «Получение их на этих палубах было очень важно», - заявляет Холт. «Поклонники могут ожидать увидеть некоторых из своих любимых персонажей как новых легендарных существ и заклинаний».

Волшебство: набор Final Fantasy выпускается 13 июня. Все шестнадцать магистральных игр будут иметь представление в сопровождающих продуктах. Будут доступны как регулярные ($ 69,99 MSRP), так и версии Collector's Edition (149,99 долл. США), последняя, ​​которая включает в себя карты фольги.

Читайте дальше, чтобы получить полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:

Вам нравится эта магия: собрание делает так много кроссоверов? -------------------------------------------------------------------
Результаты ответа
Последние статьи