Incluso si no eres una magia: el jugador de reunión , es probable que hayas notado que sus crossovers de videojuegos recientes: Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed y más. Ahora, prepárate para una nueva y emocionante colaboración: ¡Final Fantasy ! Este no es solo un juego de Final Fantasy tampoco; Desde Terra hasta Y'shtola, cuatro títulos de línea principal están representados en las próximas mazos de comandantes.
Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo. Luego, profundice en nuestra conversación con Wizards of the Coast para descubrir detalles sobre el contenido de la cubierta, el proceso de selección de juegos y mucho más.
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Lanzando este junio, Magic: el crossover de Final Fantasy de The Gathering incluye un conjunto completamente estandalizado, legal estándar y cuatro mazos de comandantes preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo cuenta con 100 cartas, una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas diseñadas para Commander. Mientras que los precons del comandante generalmente se centran en personajes, colores o estrategias, estos mazos se centran de manera única en los juegos individuales de Final Fantasy : VI, VII, X y XIV.
"La rica tradición, los personajes queridos y los escenarios únicos de los juegos de Final Fantasy proporcionaron un amplio material para diseñar mazos completos", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, comandante del set. "Centrarse en un solo juego por mazo nos permitió profundizar en la historia de cada juego, capturando momentos queridos que de otro modo podríamos haber perdido".
"... tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio".
El equipo seleccionó estos cuatro juegos basados en los deseos de juego y el reconocimiento de historias. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron opciones fáciles, VI y X requirieron más discusión, en última instancia elegidos debido a los favoritos del equipo. "Todos en el edificio fueron invertidos en cada etapa de desarrollo", dice Holt, "porque tenemos muchos fanáticos apasionados de Final Fantasy ".
Incluso dentro de estas elecciones, eran necesarias decisiones direccionales. El desarrollo concurrente de la trilogía de remake de Final Fantasy VII planteó la pregunta: ¿Precon el comandante reflejaría el original o el remake? Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y plomo narrativo, aclara que la historia del mazo sigue al clásico de 1997, pero incorpora la estética moderna de los remakes.
"Nuestro objetivo fue capturar la narrativa del juego PS1 original, utilizando la estética moderna de Final Fantasy VII Remake y Rebirth para mejorar los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones", explica Deveney. "Cuando existían escenas en ambos, elegimos entre la interpretación original, la moderna o una mezcla única. ¡Con suerte, se siente familiar y nostálgico para los jugadores de ambas versiones!"
Resultados de los respuestasFinal Fantasy VI , que carece de referencias de arte moderno, presentó un desafío único. Deveney explica su enfoque: mantenerse fiel a los sprites de arte de píxeles y el arte conceptual limitado al tiempo que los mejora. "Los diseños de personajes deberían sentirse como si los recuerdes", dice Deveney, "a pesar de ser una hibridación de referencias y nuevas ideas". WOTC incluso consultó al equipo de Final Fantasy VI para actualizar los diseños de personajes para los estándares de arte mágico .
"Desarrollamos un flujo de trabajo ... sintetizando los elementos más consistentes ... en algo 'nuevo'. También alentamos a nuestros artistas ... Entonces, nos reuniríamos con el equipo de revisión de Final Fantasy VI ... "
Más allá de la selección de juegos, las opciones de personajes eran cruciales. Si bien la nube era una elección obvia para VII , otras opciones implicaban una lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI y Yuna para x . En última instancia, eligieron los personajes principales. Final Fantasy XIV , siendo un MMO, presentó más complejidades.
"Para Y'shtola, fue una mezcla de popularidad y ella era un lanzador de hechizos", explica Holt. Este mazo representa su arco Shadowbringers . Mientras que se exploró un comandante personalizable "Guerrero de Light", resultó demasiado complejo, aunque el mazo todavía cuenta con muchos guerreros de los momentos de luz.
Encajando en la historia de un juego completo en un maz de mágico presentó un desafío. "Decidimos la identidad de color para cada juego y el juego deseado", dice Holt. Las cuatro cubiertas incluyen White, "para temas y para abarcar a los héroes".
El VI Deck se centra en la segunda mitad del juego, centrándose en reconstruir tu fiesta del cementerio. La estrategia de rojo blanco de VII , mejorada por Green, incorpora tarjetas de "Power Matters" y hace referencia al planeta y al Vida de Vida. La estrategia de color verde azulado de X refleja el sistema de nivelación de la cuadrícula de la esfera. La identidad blanca-blue-azul de XIV permite un tema de lanzamiento de hechizos sin criatura al tiempo que incluye personajes clave.
"... los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo ..."
Mientras que Commander se enfoca en el líder, también se incluyen personajes secundarios. "Conseguirlos en estas cubiertas fue muy importante", afirma Holt. "Los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en hechizos".
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanzó el 13 de junio. Todos los dieciséis juegos principales tendrán representación en productos acompañantes. Estarán disponibles las versiones de la edición regular ($ 69.99 MSRP) como la edición de colección ($ 149.99 MSRP) de las cuatro cubiertas, la última con tarjetas de aluminio.
Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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