당신이 마술이 아니더라도, 모임 연주자가 되더라도, 당신은 최근 비디오 게임 크로스 오버 ( Fallout , Tomb Raider , Assassin 's Creed 등)를 발견했을 것입니다. 이제 흥미 진진한 새로운 협력을 준비하십시오 : Final Fantasy ! 이것은 단지 하나의 파이널 판타지 게임이 아닙니다. 테라에서 Y'Shtola에 이르기까지 다가오는 사령관 데크에는 4 개의 메인 라인 타이틀이 나타납니다.
키 카드의 몰래 엿보기 및 각 데크의 포장을 위해 아래 이미지 갤러리를 찾아보십시오 . 그런 다음 마법사의 마법사와 대화를 통해 데크 내용, 게임 선택 과정 등에 대한 세부 정보를 발견하십시오.
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이번 6 월에 출시 된 Magic : The Gathering 의 Final Fantasy Crossover에는 완전한 초안, 표준 레글 세트와 4 개의 사전 구성된 사령관 데크 (위에 표시)가 포함됩니다. 각 데크는 100 장의 카드를 자랑합니다. 새로운 파이널 판타지 아트와 사령관을 위해 설계된 새로운 카드와 함께 재 인쇄가 혼합되어 있습니다. 사령관 선행은 일반적으로 캐릭터, 색상 또는 전략에 중점을 두지 만,이 데크는 개별 파이널 판타지 게임 (VI, VII, X 및 XIV에 독특하게 초점을 맞 춥니 다.
"리치 로어, 사랑하는 캐릭터 및 파이널 판타지 게임의 독특한 설정은 전체 데크를 설계 할 수있는 충분한 자료를 제공했습니다." "데크 당 단일 게임에 초점을 맞추면 각 게임의 이야기를 깊이 파고들 수 있었으며, 우리가 놓친 사랑하는 순간을 포착 할 수있었습니다."
"... 우리는 건물에 열정적 인 파이널 판타지 팬이 너무 많습니다."
팀은 게임 플레이 욕구와 스토리 인식을 바탕 으로이 4 가지 게임을 선택했습니다. Final Fantasy VII 와 XIV는 쉬운 선택 이었지만 VI 와 X는 팀 즐겨 찾기로 인해 궁극적으로 선택된 더 많은 토론이 필요했습니다. Holt 는 "이 건물의 모든 사람들은 모든 개발 단계에 투자했습니다."라고 말합니다.
이러한 선택에서도 방향 결정이 필요했습니다. Final Fantasy VII Remake Trilogy의 동시 개발은 다음과 같은 의문을 제기했습니다. 사령관이 원본이나 리메이크를 반영할까요? 주요 이야기 게임 디자이너이자 이야기 리더 인 Dillon Deveney는 데크의 이야기가 1997 년 클래식을 따르지만 리메이크의 현대 미학을 통합한다는 것을 분명히합니다.
"우리는 Final Fantasy VII 리메이크 및 Rebirth 의 현대적인 미학을 사용하여 캐릭터 디자인, 스토리 순간 및 위치를 향상시키는 원래 PS1 게임의 이야기를 포착하는 것을 목표로했습니다."라고 Deveney는 설명합니다. "장면이 둘 다 존재했던 곳에서, 우리는 원본, 현대 해석 또는 독특한 혼합 사이를 선택했습니다. 희망적으로, 그것은 두 버전의 플레이어에게 친숙하고 향수를 느낍니다!"
답변 결과현대 미술 참조가없는 Final Fantasy VI 는 독특한 도전을 제시했습니다. Deveney는 그들의 접근 방식을 설명합니다. 픽셀 아트 스프라이트와 제한된 컨셉 아트에 충실하면서 그들을 향상시킵니다. Deveney는 "캐릭터 디자인은 참조와 새로운 아이디어의 혼성화에도 불구하고"당신이 그들을 기억하는 방식처럼 느껴야한다 "고 말했다. WOTC는 Final Fantasy VI 팀과 상담하여 Magic Art 표준을위한 캐릭터 디자인을 업데이트했습니다.
“우리는 워크 플로를 개발했습니다… 가장 일관된 요소를 합성하는 것, '새로운 것'으로 합성했습니다. 우리는 또한 예술가들을 격려했습니다. 그러면 우리는 Final Fantasy VI Review 팀과 만날 것입니다…”
게임 선택 외에도 캐릭터 선택이 중요했습니다. 클라우드는 VII 에 대한 명백한 선택 이었지만 다른 선택에는 브레인 스토밍이 포함되었습니다. Celes는 vi 와 x 에 대해 Yuna로 간주되었습니다. 궁극적으로 그들은 주인공을 선택했습니다. MMO 인 Final Fantasy XIV 는 추가 복잡성을 제시했습니다.
Holt는“Y'Shtola에게는 인기가 혼합되었고 그녀는 주문 캐스터였습니다. 이 데크는 그녀의 Shadowbringers 아크를 나타냅니다. 커스터마이즈 가능한 "전사의 전사"사령관이 탐험되었지만, 데크에는 여전히 많은 가벼운 순간 전사가 특징이지만 너무 복잡한 것으로 판명되었습니다.
전체 게임의 이야기를 매직 데크에 맞추는 것은 도전을 제시했습니다. Holt는“우리는 각 게임과 원하는 게임 플레이에 대한 색상 정체성을 결정했습니다. 4 개의 데크는 모두 흰색, "테마 및 영웅을 포괄 할 수 있습니다."가 포함됩니다.
VI 데크는 게임 후반에 중심으로 묘지에서 파티를 재건하는 데 중점을 둡니다. Green에 의해 향상된 VII 의 White-Red 전략은 "Power Matters"카드를 통합하고 행성과 라이프 스트림을 참조합니다. X '의 흰색 파란색 녹색 전략은 Sphere Grid Leveling 시스템을 반영합니다. XIV 의 흰색 블루 블랙 아이덴티티는 주요 문자를 포함하는 동안 비 창조 스펠 캐스트 테마를 허용합니다.
"... 팬들은 각 데크의 99 개에서 좋아하는 캐릭터 중 일부를 기대할 수 있습니다 ..."
사령관은 리더에 초점을 맞추고 있지만 지원 캐릭터도 포함됩니다. 홀트는“이 데크에서 그들을 얻는 것은 매우 중요했다. "팬들은 자신이 좋아하는 캐릭터 중 일부를 새로운 전설적인 생물과 주문으로 볼 수 있습니다."
마법 : 모임 파이널 판타지 세트는 6 월 13 일에 출시됩니다. 16 개의 메인 라인 게임 모두 동반 제품을 대표 할 것입니다. 정규 ($ 69.99 MSRP) 및 Collector 's Edition ($ 149.99 MSRP) 버전은 4 개의 데크를 사용할 수 있으며, 후자는 Surge Foil 카드를 특징으로합니다.
해안의 다니엘 홀트 (Daniel Holt)와 딜런 데베니 (Dillon Deveney)와의 위저즈와의 편집되지 않은 인터뷰를 읽으십시오.
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