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Google aktualisiert die Playtest-Feedback-Integration

Autor : Ryan
Dec 09,2024

2XKO Alpha-Test-Feedback: Verbessertes Gameplay und Tutorial-Modus

Der Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird beschrieben, wie 2XKO diese Probleme lösen will.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Verbesserung des Gameplays basierend auf Test-Feedback

2XKO-Direktor Shaun Rivera gab auf Twitter (X) bekannt, dass sie das kommende Kampfspiel basierend auf dem Spieler-Feedback anpassen werden, das während der laufenden Alpha Lab-Tests gesammelt wurde.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel auf der IP von League of Legends basiert, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.

Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern frühen Zugang zu Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie Spieler Fehler im Spiel finden.“ Und sie tat. Tatsächlich sind die Bugs so groß, dass Spieler immer wieder Combos aneinanderreihen und so ihre Gegner effektiv dominieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und sind für den Gegner nahezu unkontrollierbar.

Rivera lobte diese Combos als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe bis gar keine Autonomie über einen längeren Zeitraum nicht ratsam ist.“

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“ oder sofortigen Tötungskombinationen, die einen Gegner bei voller Gesundheit KO schlagen können. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.

Rivera gab zu, dass einige der aktuellen Combos, die TOD verursachen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera stellte klar, dass TOD die Ausnahme sein sollte und erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordern, um es zu erreichen.

Neben Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler weisen darauf hin, dass das Spiel zwar recht einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Feinheiten jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem, da häufig unerfahrene Spieler gegen erfahrene Spieler antraten.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und die Funktionen, die Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers: Battle for ähneln oder sogar besser sind the Grid“ und BlazBlue: Cross Tag Battle komplexeres Gameplay.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback gehört, dass die Leute gerne mehr Inhalte aus unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist schwierig, also rechnen Sie bitte damit.“ es soll in Zukunft deutlich verbessert werden.“

Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

Die Begeisterung der Spieler bleibt unverändert

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden am Stück live gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag eine erstaunliche Höchstzahl von 60.425 Zuschauern.

Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Es muss definitiv an einigen Mängeln gearbeitet werden, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starkes Zeichen dafür, dass es großes Potenzial hat und dass sich bereits eine leidenschaftliche Community um ihn herum bildet.

Möchten Sie den Alpha Lab-Test von 2XKO erleben? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich anmelden können!

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