2XKO Alpha测试反馈:改进游戏性和教程模式
2XKO的Alpha Lab测试仅上线4天,已收到大量玩家反馈。本文将介绍2XKO计划如何解决这些问题。
基于测试反馈改进游戏性
2XKO总监Shaun Rivera在Twitter(X)上宣布,他们将根据正在进行的Alpha Lab测试中收集的玩家反馈,调整即将推出的格斗游戏。
鉴于游戏基于英雄联盟IP,测试吸引了大量玩家。这些玩家在线提供了反馈和一些破坏性连招的视频片段——许多人认为这些连招过于不公平。
Rivera在他的推文中写道:“我们很高兴让许多玩家在Alpha Lab中抢先体验,并确保提供训练模式的原因之一,是为了看看玩家们会如何发现游戏中的漏洞。” 他们确实做到了。 事实上,漏洞之大,以至于玩家能够连续不断地组合连招,有效地控制对手。结合标签机制,这些连招可以持续很长时间,让对手几乎无法控制。
Rivera称赞这些连招“非常有创意”,但他同时也强调,“长时间的低到零自主性是不可取的”。
玩家可以期待的一个关键变化是减少“触碰死亡”(Touch of Death)或瞬间击杀连招的频率,这种连招可以从满血状态下KO对手。虽然开发人员的目标是保持游戏的快节奏和爆炸性,但他们也希望确保比赛保持平衡和引人入胜。
Rivera承认,一些当前存在的导致TOD的连招是“预期的”。然而,他强调,团队正在倾听玩家的反馈并分析游戏数据,以更好地理解这个问题。Rivera澄清说,TOD应该是例外情况,需要显著的技巧和资源才能实现。
除了对过度连招的担忧外,2XKO的教程模式也受到了批评。玩家指出,虽然游戏上手相当容易,但掌握其复杂性却是一个不同的挑战。测试中缺乏基于技能的匹配加剧了这个问题,经常将缺乏经验的玩家与经验丰富的玩家对抗。
职业格斗游戏玩家Christopher “NYChrisG”甚至将2XKO描述为“并非适合所有人”,他提到了其复杂的六键输入系统和类似于甚至比《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等游戏更复杂的游戏玩法。
Rivera承认了这一批评,他写道:“我听到反馈说,人们希望从我们的教程中看到更多内容,以便更容易地让玩家上手游戏。这个版本是一个粗略的版本,所以请期待它在未来会有显著的改进。”
开发人员正在积极寻求改进2XKO,最近Reddit上的一篇帖子就是一个证据,在该帖子中,一位教程团队成员征求玩家对改进游戏教程模式的反馈。玩家们提出了诸如采用类似于《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程结构、提供超越基本连招的更深入的训练以及介绍涵盖帧数数据等复杂概念的高级教程等建议。
玩家热情不减
然而,除了这些批评之外,许多玩家似乎都在享受这款格斗游戏。一些职业格斗游戏玩家,例如William “Leffen” Hjelte甚至指出,他“连续直播了19个小时的2XKO”。在Twitch上,这款游戏吸引了数千名观众,在测试的第一天达到惊人的60,425个峰值观众数。
该游戏仍处于封闭Alpha测试阶段,尚未确定发布日期。它无疑需要改进一些不足之处,但考虑到其令人印象深刻的Twitch观看人数和大量的玩家反馈,这强烈表明它具有巨大的潜力,并且一个充满激情的社区已经开始围绕它形成。
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