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Google アップデート プレイテスト フィードバックの統合

著者 : Ryan
Dec 09,2024

2XKO アルファ テストのフィードバック: ゲームプレイとチュートリアル モードの改善

2XKO のアルファ ラボ テストはオンラインで開始されてから 4 日間しか経っていませんが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこれらの問題をどのように解決する予定であるかについて説明します。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

テストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善する

2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter (X) で、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP に基づいていることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。

リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーに Alpha Lab への早期アクセスを提供し、必ずトレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲーム内のバグをどのように見つけるかを見るためです。」した。 実際、このバグは非常に大きいため、プレイヤーはコンボを何度も組み合わせて効果的に対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続する可能性があり、対戦相手はほとんど制御不能になります。

リベラ氏は、これらの組み合わせを「非常に創造的」であると称賛したが、同時に「長期間にわたる低いまたはゼロの自律性は賢明ではない」とも強調した。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、完全な体力から敵を倒す可能性がある「Touch of Death」またはインスタントキルコンボの頻度の減少です。開発者は、ゲームのペースが速く爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。

Rivera 氏は、TOD を引き起こす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めました。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。リベラ氏は、TOD は例外であるべきであり、達成するにはかなりのスキルとリソースが必要であると明言しました。

過剰なコンボに対する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーは、このゲームは非常に簡単に習得できるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しています。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題を悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO が「万人向けではない」とさえ述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムと、Marvel vs. Capcom: Infinite や Power Rangers: Battle for と同等かそれ以上の機能を挙げました。 the Grid』と『BLAZBLUE: クロスタッグバトル』のより複雑なゲームプレイ。

リベラ氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルのコンテンツをもっと見たいというフィードバックを聞いています。このバージョンは粗いものなので、期待してください」将来的には大幅に改善される予定です。」

Reddit での最近の投稿で明らかなように、開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めています。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

選手たちの熱意は変わらない

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

しかし、これらの批判はさておき、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「2XKO を 19 時間連続でライブストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚くべきことにピーク視聴者数 60,425 人に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだありません。確かにいくつかの欠点を改善する必要がありますが、Twitchの素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、これは大きな可能性を秘めており、すでに情熱的なコミュニティがすでに形成され始めていることを強く示しています。

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