2XKO 알파 테스트 피드백: 향상된 게임 플레이 및 튜토리얼 모드
2XKO의 Alpha Lab 테스트는 온라인에 오픈한 지 4일 만에 이미 많은 플레이어들의 피드백을 받았습니다. 이 기사에서는 2XKO가 이러한 문제를 어떻게 해결할 계획인지 설명합니다.
테스트 피드백을 바탕으로 게임플레이 개선
2XKO 디렉터 Shaun Rivera는 트위터(X)를 통해 현재 진행 중인 Alpha Lab 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 기반으로 곧 출시될 격투 게임을 조정할 것이라고 발표했습니다.
리그오브레전드 IP를 기반으로 한 게임인 만큼 이번 테스트에는 많은 플레이어가 참여했다. 이 플레이어들은 온라인에서 일부 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 비디오 클립을 제공했습니다. 많은 사람들이 너무 불공평하다고 느끼는 콤보입니다.
Rivera는 자신의 트윗에 다음과 같이 적었습니다. “우리가 많은 플레이어에게 Alpha Lab에 대한 조기 액세스를 제공하고 훈련 모드를 제공하게 된 것을 기쁘게 생각하는 이유 중 하나는 플레이어가 게임에서 버그를 어떻게 찾을 수 있는지 확인하는 것입니다.” 했다. 실제로 버그가 너무 커서 플레이어는 계속해서 콤보를 이어붙여 상대방을 효과적으로 제압할 수 있습니다. 태그 메커니즘과 결합하면 이러한 콤보는 오랫동안 지속될 수 있어 상대방이 거의 제어할 수 없게 됩니다.
Rivera는 이러한 콤보가 "매우 창의적"이라고 칭찬했지만 "오랜 기간 동안 자율성이 낮거나 0이 되는 것은 바람직하지 않다"고 강조했습니다.
플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항 중 하나는 "죽음의 손길" 또는 즉시 처치 콤보의 빈도 감소로, 체력이 가득 찬 상대를 KO시킬 수 있습니다. 개발자들은 게임의 속도감과 폭발성을 유지하는 것을 목표로 하는 동시에 경기의 균형과 참여도를 유지하기를 원합니다.
Rivera는 TOD를 유발하는 현재 콤보 중 일부가 '예상'된다고 인정했습니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 데이터를 분석하고 있음을 강조했습니다. Rivera는 TOD는 예외여야 하며 이를 달성하려면 상당한 기술과 자원이 필요하다는 점을 분명히 했습니다.
과도한 콤보에 대한 우려와 더불어 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 플레이어들은 게임이 상당히 이해하기 쉽지만 그 복잡성을 마스터하는 것은 다른 도전이라고 지적합니다. 베타에서는 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 문제가 더욱 악화되었으며, 종종 경험이 부족한 플레이어와 경험이 풍부한 플레이어가 경쟁하게 되었습니다.
전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO의 복잡한 6버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom: Infinite 및 Power Rangers: Battle for와 유사하거나 그보다 더 나은 기능을 언급하면서 2XKO를 "모든 사람을 위한 것은 아니다"라고 설명했습니다. the Grid”와 BlazBlue: Cross Tag Battle의 게임 플레이가 더욱 복잡해졌습니다.
Rivera는 다음과 같이 비판을 인정했습니다. "사람들이 플레이어가 게임을 더 쉽게 시작할 수 있도록 튜토리얼에서 더 많은 콘텐츠를 보고 싶다는 피드백을 들었습니다. 이 버전은 대략적인 버전이므로 기대해 주세요. 앞으로는 크게 개선될 것 같아요.”
개발자들은 2XKO 개선을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. Reddit의 최근 게시물에서 알 수 있듯이 튜토리얼 팀 구성원이 게임의 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백을 요청했습니다. 플레이어들은 길티기어 스트라이브, 스트리트 파이터 6와 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고, 기본 콤보를 넘어 더욱 심층적인 트레이닝을 제공하고, 프레임 속도 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 도입하는 등의 제안을 했습니다.
플레이어들의 열정은 변함없습니다
그러나 이러한 비판에도 불구하고 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기고 있는 것 같습니다. William “Leffen” Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 심지어 그가 “19시간 동안 연속으로 2XKO를 라이브 스트리밍했다”고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 수천 명의 시청자를 끌어모았으며 테스트 첫날에 무려 60,425명의 최고 시청자를 기록했습니다.
이 게임은 아직 비공개 알파 테스트 중이며 아직 출시일이 없습니다. 분명히 몇 가지 단점에 대한 작업이 필요하지만, 인상적인 Twitch 시청률과 대규모 플레이어 피드백을 고려하면 엄청난 잠재력이 있고 이를 중심으로 열정적인 커뮤니티가 이미 형성되기 시작했다는 강력한 증거입니다.
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