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Google atualiza integração de feedback do Playtest

Autor : Ryan
Dec 09,2024

Feedback do teste 2XKO Alpha: jogabilidade e modo tutorial aprimorados

O teste Alpha Lab do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários dos jogadores. Este artigo descreverá como a 2XKO planeja resolver esses problemas.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Melhorando a jogabilidade com base no feedback do teste

O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou no Twitter (X) que eles ajustarão o próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante os testes do Alpha Lab em andamento.

Como o jogo é baseado no IP de League of Legends, o teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores forneceram feedback e videoclipes de alguns combos online devastadores - combos que muitos consideram injustos.

Rivera escreveu em seu tweet: “Uma das razões pelas quais estamos entusiasmados em dar a muitos jogadores acesso antecipado ao Alpha Lab e oferecer um modo de treinamento é para ver como os jogadores encontrarão bugs no jogo” E eles. fez. Na verdade, os bugs são tão grandes que os jogadores conseguem encadear combos repetidas vezes, dominando efetivamente seus oponentes. Combinados com a mecânica de tag, esses combos podem durar muito tempo, tornando-os quase incontroláveis ​​para o oponente.

Rivera elogiou esses combos como "muito criativos", mas também enfatizou que "não é aconselhável autonomia baixa a zero por muito tempo".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência de "Touch of Death" ou combos de morte instantânea, que podem nocautear um oponente com saúde total. Embora os desenvolvedores pretendam manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.

Rivera admitiu que alguns dos combos atuais que causam TOD são "esperados". No entanto, ele enfatizou que a equipe está ouvindo o feedback dos jogadores e analisando os dados do jogo para entender melhor o problema. Rivera esclareceu que o TOD deveria ser a exceção e exigir habilidades e recursos significativos para ser alcançado.

Além das preocupações com o excesso de combos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores apontam que embora o jogo seja bastante fácil de aprender, dominar suas complexidades é um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta exacerbou o problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores experientes.

O jogador profissional de jogos de luta Christopher “NYChrisG” até descreveu 2XKO como “não para todos”, citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e recursos semelhantes ou até melhores que Marvel vs. the Grid” e BlazBlue: Cross Tag Battle jogabilidade mais complexa.

Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi comentários de que as pessoas gostariam de ver mais conteúdo de nossos tutoriais para tornar mais fácil para os jogadores começarem a jogar. Esta versão é difícil, então, por favor, espere deve ser significativamente melhorado no futuro.”

Os desenvolvedores estão procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit, na qual um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores fizeram sugestões como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.

O entusiasmo dos jogadores permanece o mesmo

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

No entanto, deixando de lado essas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO ao vivo por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, atingindo um pico surpreendente de 60.425 espectadores no primeiro dia de testes.

O jogo ainda está em testes alfa fechados e ainda não tem data de lançamento. Definitivamente precisa ser corrigido em algumas deficiências, mas considerando sua impressionante audiência no Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que tem um enorme potencial e que uma comunidade apaixonada já está começando a se formar em torno dele.

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