Commentaires sur le test Alpha 2XKO : gameplay et mode didacticiel améliorés
Le test Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article décrira comment 2XKO prévoit de résoudre ces problèmes.
Amélioration du gameplay en fonction des retours des tests
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter (X) qu'il ajusterait le prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours de l'Alpha Lab.
Étant donné que le jeu est basé sur la licence IP de League of Legends, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : « L’une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d’entraînement est de voir comment les joueurs trouveront des bugs dans le jeu. » Et ils. a fait. En fait, les bugs sont si importants que les joueurs sont capables d’enchaîner des combos encore et encore, dominant efficacement leurs adversaires. Combinés à la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, les rendant quasiment incontrôlables pour l'adversaire.
Rivera a salué ces combos comme étant « très créatifs », mais il a également souligné qu'« une autonomie faible ou nulle pendant une longue période n'est pas recommandée ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des "Touch of Death" ou des combos de mise à mort instantanée, qui peuvent mettre KO un adversaire en pleine santé. Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera a admis que certains des combos actuels qui provoquent le TOD sont "attendus". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a précisé que le TOD devrait être l'exception et nécessiter des compétences et des ressources importantes pour être réalisé.
Outre les soucis de combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs soulignent que même si le jeu est assez facile à prendre en main, maîtriser ses subtilités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher « NYChrisG » a même décrit 2XKO comme « pas pour tout le monde », citant son système de saisie complexe à six boutons et ses fonctionnalités similaires, voire meilleures, à celles de Marvel vs. Capcom : Infinite et Power Rangers : Battle for. the Grid »et BlazBlue: Cross Tag Battle un gameplay plus complexe.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les gens aimeraient voir plus de contenu de nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version est difficile, alors attendez-vous il doit être considérablement amélioré à l’avenir. »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit, dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
L’enthousiasme des joueurs reste inchangé
Cependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William « Leffen » Hjelte, ont même noté qu’il « avait diffusé 2XKO en direct pendant 19 heures d’affilée ». Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre record de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test alpha fermé et n'a pas encore de date de sortie. Il faut certainement travailler sur certaines lacunes, mais compte tenu de son audience impressionnante sur Twitch et des retours massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée commence déjà à se former autour de lui.
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