Comentarios de la prueba Alfa 2XKO: modo de juego y tutorial mejorados
La prueba Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo describirá cómo 2XKO planea resolver estos problemas.
Mejora del juego según los comentarios de las pruebas
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció en Twitter (X) que ajustarán el próximo juego de lucha en función de los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas en curso de Alpha Lab.
Dado que el juego se basa en la IP de League of Legends, la prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.
Rivera escribió en su tweet: “Una de las razones por las que estamos emocionados de brindarles a muchos jugadores acceso temprano a Alpha Lab y asegurarnos de ofrecer un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores encontrarán errores en el juego”. hizo. De hecho, los errores son tan grandes que los jugadores pueden realizar combos una y otra vez, dominando efectivamente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, haciéndolos casi incontrolables para el oponente.
Rivera elogió estos combos como "muy creativos", pero también enfatizó que "no es aconsejable una autonomía baja o nula durante mucho tiempo".
Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia del "Toque de la muerte" o combos de muerte instantánea, que pueden noquear a un oponente con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quieren asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.
Rivera admitió que algunos de los combos actuales que causan TOD son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Rivera aclaró que TOD debería ser la excepción y requerir habilidades y recursos significativos para lograrlo.
Además de las preocupaciones sobre combos excesivos, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores señalan que si bien el juego es bastante fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerbó el problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher “NYChrisG” incluso describió 2XKO como “no para todos”, citando su complejo sistema de entrada de seis botones y características similares o incluso mejores que Marvel vs. Capcom: Infinite y Power Rangers: Battle for. the Grid” y BlazBlue: Cross Tag Battle, un juego más complejo.
Rivera reconoció las críticas y escribió: "He escuchado comentarios de que a la gente le gustaría ver más contenido de nuestros tutoriales para que a los jugadores les resulte más fácil comenzar con el juego. Esta versión es aproximada, así que esperen mejorará significativamente en el futuro”.
Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit, en la que un miembro del equipo de tutoriales solicitó comentarios de los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.
El entusiasmo de los jugadores se mantiene sin cambios
Sin embargo, dejando de lado estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha, como William “Leffen” Hjelte, incluso notaron que “transmitió 2XKO en vivo durante 19 horas seguidas”. En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un asombroso pico de 60.425 espectadores en el primer día de prueba.
El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no tiene fecha de lanzamiento. Definitivamente necesita trabajar en algunas deficiencias, pero considerando su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se está comenzando a formar una comunidad apasionada a su alrededor.
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