Marvel Rivals von NetEase hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei der Anzahl der Beta-Spieler deutlich übertroffen und eine weitaus bessere Leistung erzielt.
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von etwa 2.388 in den Schatten stellt. Die Spielerbasis von Marvel Rivals wächst weiterhin exponentiell.
Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern auf Steam. Diese Zahl schließt Spieler auf anderen Plattformen aus, möglicherweise eine beträchtliche Anzahl. Die Ungleichheit unterstreicht erhebliche Bedenken hinsichtlich der Aussichten von Concord, insbesondere angesichts des bevorstehenden offiziellen Starttermins am 23. August.
Selbst nach der geschlossenen und offenen Betaphase hat Concord weiterhin Probleme und bleibt hinter vielen Indie-Titeln auf Steams Wunschliste zurück. Dieses niedrige Ranking unterstreicht die enttäuschende Resonanz auf die Betatests. Im krassen Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position in den Top 14 der meistgesuchten Spiele ein.
Die Schwierigkeiten von Concord werden dadurch verschärft, dass für den Betazugang eine Vorbestellung von 40 US-Dollar erforderlich ist und viele potenzielle Spieler ausgeschlossen sind. Während PS Plus-Abonnenten kostenlos spielen könnten, stellen die Abonnementkosten ein Hindernis dar. Selbst nach der offenen Beta stieg die Spielerzahl nur um tausend.
Umgekehrt ist Marvel Rivals kostenlos spielbar, was seine Attraktivität erheblich steigert. Während für die geschlossene Beta eine Anmeldung erforderlich war, wurde der Zugriff problemlos gewährt.
Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist gesättigt, und die Preisstrategie von Concord hat die Spieler möglicherweise dazu veranlasst, nach Alternativen zu suchen.
Das Fehlen einer eindeutigen Identität von Concord in einem überfüllten Markt trägt zu seinen Schwierigkeiten bei. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das ein starkes und wiedererkennbares geistiges Eigentum nutzt, fehlt Concord ein überzeugendes Alleinstellungsmerkmal. Während die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, fanden viele, dass ihr der Charme beider Franchises fehlte.
Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant beweist jedoch, dass eine starke Marke nicht immer entscheidend ist. Auch Suicide Squad: Kill the Justice Leagues relativ bescheidene Höchstzahl von 13.459 Spielern zeigt, dass eine große IP allein keinen Erfolg garantiert.
Obwohl der Vergleich von Concord mit Marvel Rivals aufgrund der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass es sich bei beiden um Helden-Shooter handelt, die starke Konkurrenz, der sich Concord gegenübersieht.