Marvel Rivals de NetEase a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta, atteignant une performance largement supérieure.
En seulement deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic d'environ 2 388 de Concord. La base de joueurs de Marvel Rivals continue de croître de façon exponentielle.
Au 25 juillet, Marvel Rivals avait atteint un sommet de 52 671 joueurs simultanés sur Steam. Ce chiffre exclut les joueurs sur d’autres plateformes, un nombre potentiellement important. Cette disparité met en évidence d'importantes inquiétudes quant aux perspectives de Concord, en particulier à l'approche de sa date de lancement officielle, le 23 août.
Même après ses phases bêta fermée et ouverte, Concord continue de lutter, à la traîne de nombreux titres indépendants sur les listes de souhaits de Steam. Ce faible classement souligne l’accueil décevant de ses bêta-tests. À l'opposé, Marvel Rivals occupe une place de choix dans le top 14 des jeux les plus recherchés, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont exacerbées par son exigence de précommande de 40 $ pour l'accès à la version bêta, excluant de nombreux joueurs potentiels. Bien que les abonnés PS Plus puissent jouer gratuitement, le coût de l'abonnement constitue un obstacle. Même après sa version bêta ouverte, le nombre de joueurs n’a augmenté que d’un millier.
À l’inverse, Marvel Rivals est un jeu gratuit, ce qui élargit considérablement son attrait. Même si la version bêta fermée nécessitait une inscription, l'accès était facilement accordé.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est saturé et la stratégie de tarification de Concord a peut-être poussé les joueurs à rechercher des alternatives.
Le manque d'identité distincte de Concord dans un marché encombré contribue à ses difficultés. Contrairement à Marvel Rivals, qui exploite une propriété intellectuelle puissante et reconnaissable, Concord ne dispose pas d'une proposition de vente unique et convaincante. Bien que son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » ait initialement attiré l'attention, beaucoup ont trouvé qu'elle manquait du charme de l'une ou l'autre franchise.
Cependant, le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant prouve qu'une marque forte n'est pas toujours cruciale. De même, le pic relativement modeste de 13 459 joueurs de Suicide Squad: Kill the Justice League démontre qu'une grande IP ne garantit pas à elle seule le succès.
Bien que comparer Concord à Marvel Rivals puisse sembler injuste en raison de la propriété intellectuelle établie de ce dernier, le fait que les deux soient des tireurs de héros met en évidence la concurrence intense à laquelle Concord est confronté.