網易的《Marvel Rivals》在測試版玩家數量上明顯超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,取得了極其優越的表現。
在測試版推出後的短短兩天內,Marvel Rivals 就擁有超過 50,000 名同時在線玩家,令 Concord 約 2,388 名的峰值相形見絀。 Marvel Rivals 的玩家群持續呈指數級增長。
截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同時在線玩家人數達到峰值 52,671 人。 這個數字不包括其他平台上的玩家,數量可能很大。 這種差異凸顯了人們對 Concord 前景的嚴重擔憂,尤其是其正式發布日期即將於 8 月 23 日臨近。
即使在封閉和公開測試階段之後,Concord 仍然在苦苦掙紮,落後於 Steam 願望清單上的許多獨立遊戲。如此低的排名凸顯了其 Beta 測試的反響平平。與此形成鮮明對比的是,《Marvel Rivals》在最受歡迎的 14 款遊戲中占據了顯著位置,與《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等遊戲並列。
Concord 的困境因 Beta 版預購要求為 40 美元而雪上加霜,許多潛在玩家被排除在外。雖然 PS Plus 訂戶可以免費玩遊戲,但訂閱費用卻是一個障礙。 即使在公測之後,玩家人數也僅增加了千人。
相反,Marvel Rivals 是免費遊戲,這大大擴大了它的吸引力。 雖然內測需要注冊,但很容易就獲得了訪問權限。
競爭激烈的英雄射擊遊戲市場已經飽和,Concord 的定價策略可能促使玩家尋求替代品。
康科德在擁擠的市場中缺乏獨特的身份,這導致其陷入困境。與《Marvel Rivals》利用強大且知名的知識產權不同,Concord 缺乏令人信服的獨特銷售主張。 雖然其“守望先鋒與銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但許多人發現它缺乏這兩個係列的魅力。然而,Apex Legends 和 Valorant 等遊戲的成功證明,強大的品牌並不總是至關重要。 同樣,《自殺小隊:殺死正義聯盟》 13,459 名玩家的相對溫和峰值表明,僅靠大 IP 並不能保證成功。
盡管將 Concord 與 Marvel Rivals 進行比較可能會因為後者的成熟 IP 而顯得不公平,但兩者都是英雄射擊遊戲,凸顯了 Concord 麵臨的激烈競爭。